看到这串讨论的推文回应
有人提到2V2、3V3
以及其他卡牌游戏的专有名词(瞬间法术、堆叠、我想一下要不要康...)
让对于炉石的“游戏方式”能不能更进化非常感兴趣
我没玩过其他卡牌游戏
前面在问炉石“目前”的成功之处
想借这讨论串再请教版上前辈追问两个问题
- 炉石能够更成功吗?(以游戏方式而言)
这边想讨论的不是商业模式的成功(因为已经证明取得巨大的成功了)
而是以一个游戏能不能到达“经典”的地位的成功
很多人抱怨炉石对卡牌的简化,但也同时也接受简化是炉石得以成功的地方
但不得不说,目前的游戏进行方式还是因为简化而有点单调
如果持续以目前的方式改版下去
这游戏在我心目中仍然是一个小品游戏
不是说一定要是大作才是好游戏
只是我的意思是说,虽然没有真正玩过MTG
但以我对MTG的侧面了解,应该没人会说MTG是小品游戏吧
我想说的就是以一个游戏的完整性、变化的丰富性来讲
炉石是不是可以再加深他的深度(像版上许多前辈提到的其他卡牌游戏的元素)
暴雪期许炉石的方向是易学难精
易学无疑做得很好
难精的部分我觉得还有很大的着墨空间
既然炉石已经成功拿下了这么大的玩家基数
是不是能够更深化这款游戏,让玩家黏着度更高
让游戏的进行方式再更丰富
而不是只靠出新卡
(无可避免的每场进行时间会更久,但优点缺点我们都知道)
- 如果上面的讨论答案是可以,大家看好炉石会更成功吗?(问实现的可能性大小)
因为本人没有在看国外的论坛
想问有在接触一线消息的人知不知道暴雪有没有在思考这部分的可能性
或是单纯问大家觉得暴雪会想往这方向走吗?
我觉得比起一直出新卡
深化游戏方式可以让这个游戏朝向一个“经典”的游戏更靠近
这边的经典不是经典卡包的经典XD
是像我们提到RPG就想到FF
提到MMORPG就想到魔兽世界
提到TCG就想到MTG
会说“那款游戏很经典耶”这句话的那种经典
好奇想知道大家的想法~