Re: [闲聊] 请教炉石成功之处

楼主: Aggro (阿果)   2015-04-12 23:17:22
※ 引述《ruminant (rr)》之铭言:
: 想请教一下
: 感觉台湾很多人玩炉石
台湾其实还好
全世界倒是真的很多
: 想请教炉石这游戏他成功的地方在于何处
: 姑且说个小弟自己的看法
: 可能在于
: 1. 突破过去游戏既有的框架,例如说有英雄能力这个概念
: 其他游戏(如MTG) 似乎没有玩家可以扮演成英雄下去跟对手互殴
: 也因此增加了游戏乐趣,对手不再只是单纯同能力(无能力) 同血量
这前身就有类似玩法
这不是重点
: 2. 过去MTG小怪攻击不够,无特殊能力的话就是打不过去
: 但炉石可以用小怪去耗血,这也是炉石特色之一
MTG是机制问题 事实上小怪够多一样能打穿
: 不过也许第一点有只是小弟玩的game少没接触到
: 但我想炉石他成功之处应该不只是靠这几点
: 或是说这不是他主要红的原因
: 若不是或误会的话,想请教其吸引人或红的理由
: 谢谢
: ps. 小弟玩的game不多,可能说错炉石成功之处请大大包含
炉石会成功有几点因素
1.他是BZ出的
直接广告效果就比其他强,同样的情况请参考暴雪英霸
立足点就比别人高
2.容易上手
不同其他卡牌,炉石一开始就是从简化去着手,这让一些玩家很容易
入门。没有回应,没有地牌,没有等一下我想一下要不要康。
没有我要阻挡谁伤害进堆叠变大变小移出游戏对手会不会阴我跳Flash
不用解释一堆行动阶段重置阶段,牌来就打,丢完就按结束
我姪子今年小学一年级,他拿我的Deck破了黑石山任务....你说好不好上手
3.大量随机因子
和一般卡牌相反,炉石放入满满随机因子,大部份卡牌游戏为了平衡竞技
会有大量机制降低运气,这游戏刚好相反,反而加入大量随机因子
这让新手和老手的差距不至于这么明显,老手算半天被新手yolo打死屡见不鲜..
同时也提高观赏性
我老是觉的炉石随机性太高没资格谈竞技,但事实证明观众爱看..._A_
4.能在平板手机上玩
BZ一直努力让这游戏能带着走,这点打中现代人的习惯
虽然用电脑玩以经很方便了,但更进一步会让游戏更普及化
更别提电动卡牌游戏来说炉石的特效算是顶级了
这也归功于他把玩法弄简单
5.BZ家大业大的赚法
炉石不像一般课金Game,推出就是转蛋转不完,BZ现在作法就是让你免费玩
花时间该拿的不会少,不想花时间花钱也ok,也不强求你天天上,想玩就玩
摆明就是告诉你这款游戏老子要细水长流不杀鸡取卵(反正他本钱够厚)
自然就会比较多人愿意花时间花钱下去而不是只靠一小群金主或是大群肥料
牌子够大就是有保障
他也不会强求你入门一定要花一笔大的,这就是款小品大家同乐
就算要花他也让你花不多
看看那个对一些卡牌老手来说跟本鬼扯到爆的粉尘模式.....
你要说炉石有没有缺点? 有 真要说能改的地方很多
可是他目前就是没啥对手所以就慢慢来吧
coming sooooooooooooooooooooon
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2015-04-13 10:36:00
前作吗...魔兽卡牌 和 战棋 都死很惨XDDDD数位化真的强很多

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