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在上一页的介绍中,相信很多玩家对于这次的新章节《勇闯黑石山》都有许多的疑问,在
专访中我们挑了一些重点问题来询问《炉石战记》的制作团队:
问:《勇闯黑石山》是如何把《魔兽世界》原本副本中的 BOSS 技能设计到卡牌上?像拉
格纳罗斯、奈法利安到时在《炉石战记》所呈现的技能方式,都会跟他原本在《魔兽世界
》有关吗?
Mike答:当我们在设计黑石山冒险时,会回头去看他在《魔兽世界》中的副本,希望把它
在《魔兽世界》中的特色重现出来,从黑石山副本挑选出所具特色的几只Boss,在《炉石
战记-勇闯黑石山》中将这些Boss的特色浓缩到极简的方式呈现出来,所以每只王都会找
找出他一个特色来,加注到他在《炉石战记》的角色里。
问:那相较于《魔兽世界》,这些首领或角色在《炉石战记》的美术风格与角色声音与个
性表现上会不会有所不同?如果有的话,可以举例哪个角色的差异比较大?
Yong答:在《炉石战记:勇闯黑石山》中不见得每一只Boss与《魔兽世界》中的Boss是一
样的声优,例如开放第一章节的‘寇仁‧恐酒’就不是使用《魔兽世界》中的声优,但还
是希望玩家在游玩的时候就好比有如在《魔兽世界》中消灭Boss的感觉是一样的。
问:黑铁酒吧中的‘寇仁‧恐酒’的叠上去技能,会不会使第一关前几回合显得运气性质
太重?
答:在这模式中虽然看起来会是一个很靠运气的系统,但是因为双方都会不停的召唤出手
下以及一直互换手下的竞争,所以其实跟首领的对决中会比以往战斗花费的时间更长,那
在花费更长的时间来进行对决,就会让玩家这边有更多角色能出场的机会,也会让玩家有
更多的体验。
问:《勇闯黑石山》的难度(普通与英雄),相较于纳克萨玛斯(普通与英雄)设定上是
比较难还是比较容易?对新手而言有挑战顺序建议吗?那要通过勇闯黑石山的英雄难度,
是不是会有一定的条件才比较容易通过(例如至少要有张橘卡)?
《炉石战记-勇闯黑石山》黑石山内的奥秘
Mike答:我们在设计各种篇章的时候会为了游戏中的平衡,希望玩家不管是在普通模式、
职业挑战都可以使用基本牌组就能通过黑石山的章节,确保玩家们在游玩此章节的时候不
需要使用传奇卡牌就能通过。
就英雄模式来说的话呢,我们也会希望玩家可以不使用传奇卡牌来通过章节,不过可能会
需要玩家使用稀有卡片、蓝卡来组建牌组进行挑战。
在纳克萨玛斯中我们也发现到有些职业挑战的难度会稍微难了一点,在这点我们在黑石山
中有稍微的调整了一下难度,让玩家可以更轻松的通过挑战。
Yong答:在这边其实每一区的难度都一样,但是因为这是叙述一个黑石山副本的篇章,在
游戏中我们还会有首领间的对话让玩家们好像有一种在看故事的游戏体验,所以还是会建
议玩家们可以依照顺序来进行黑石山。
问:可以谈谈 Season、Heroic 与预购的三张卡背的设计风格主要是想要给玩家什么样的
感觉吗?
Mike答:我们希望设计出一些很酷的卡背来让各位玩家使用,这些其实没有什么特别的出
发点、用意去设计的。
Yong答:但是在设计拉格纳罗斯以及奈法利安的卡背中,是以这次黑石山的两股巨大的势
力所做设计的,所以这两个设计是一定会出现到的,那第三个熔火之心也是一
个非常酷的卡背之一。
问:在《炉石战记:哥哥打弟弟》里新增了牌的战吼必须靠着场上的牌才能发动,而本次
的黑石深渊模式则是新增了战吼必须依靠手牌来发动,可以跟我们介绍一下这样的机制,
并告诉我们为什么想推出这样的机制,预期他能达到什么样的效果?
Rachelle答:战吼其实在现今版本中并不会更动它的效果,还是会在上场的时候发动他的
卡牌效果,在牌库里面召唤到场上是不会发动的。
但是在新增的黑石山篇章中,会受到手上的牌所影响,例如:当对方玩家打出一张牌之后
,却发现他所打出的牌有受到特殊技能影响那就很明显的知道,其实对方玩家手中有可能
会有龙族牌组。
以往玩家在组牌组的时候,会考虑到龙族卡牌召唤水晶高生命高攻击强,所以通常只会在
牌组中加入少量的龙族卡牌,那这次希望透过这次黑石山的推出,也增添了许多的龙族卡
牌,希望玩家在今后游玩的时候会有更多的牌组选择。
问:此机制将会是龙族所独有,还是其他的种族也会采用?
Mike答:这次新的技能我们非常的喜欢,但是我们还是希望这样的技能有他的特色,所以
大概不会出现在其他的种族上。或许之后的冒险模式可能会出现,但还是希望他在龙族的
种族独有。
问:可否解释一下“熔岩震击”这张牌的效果,他可解锁的法力水晶是在当回合被锁住的
水晶就可马上解开,还是必须在下回合使用才能解锁?
Rachelle答:熔岩震击是这次萨满新的一张牌,那他的效果是在此回合以及下一回合都可
以解锁超载的效果。
例如:在第七回合中玩家打出了一张5消费水晶并超载3水晶的卡牌,那在下一回合中开始
时,玩家会有3颗被锁住的水晶而5水晶是可以使用的,但如果此时玩家又打出一张3消费
水晶并超载2水晶,同时再打出一张熔岩震击的话,该回合锁住的3水晶与下一回合的2水
晶超载将通通被解锁,玩家当下的锁住的水晶将不再被锁住,并可以继续消费水晶出牌。
基本上就是解锁当回合被锁住的水晶以及下一回合被锁住的水晶,通通都被解锁。
问:那是因为前几个版本萨满太弱势所以才出现这个功能吗?
Yong答:设计熔岩震击的主要目的,是希望玩家以熔岩震击这张牌的效果为主轴,再来针
对一些需要超载的卡牌(如土原素)因为熔岩震击的出现,让玩家可以有更多的选择去组建
牌库。
问:第一个模式会不会对新手来说不太友善?基本牌组所给的大型生物牌并不多,是否会
造成新手玩家出现难以突破的问题?
Yong答:像Mike所提,确保玩家可以使用基本牌组来通过这次的模式,我们会请设计师针
对这样的前提来设计出关卡的难易度。
以‘寇仁‧恐酒’的例子来说,这只Boss的技能会在游戏初期召唤出生物牌,玩家要做的
是在自己的牌组内放置多一点的大型生物牌,然后让‘寇仁‧恐酒’使用召唤技能就可以
将自己牌组内高消费水晶的大型生物牌召唤出来,玩家这样子就能在游戏前期取得一定的
优势来赢得这场战斗。
问:“爆爆博士”是否有要改弱的打算?
Yong答:这次“爆爆博士”并不会有Nerf的打算,虽然他在游戏某些时候会有很大的优势
,但是这样的优势也会让许多对战充满著不确定因素的关键。
我们当然也会持续的观察这张卡牌在之后对战机制的影响力。
问:《勇闯黑石山》有设计专门对付龙类的必杀牌吗?
答:像我们在设计法师的牌组中,我们有设计很多的牌组都会有可以消灭小生物的AOE卡
牌(如烈焰风暴、奉献),不过在这次的设计中,并没有特别设计对付龙族的可怕技能,不
过对龙族的必杀牌,现今的许多技能其实对于龙族的大型生物牌也是会造成威胁的(例暗
杀)。
问:那在之前的版本中,龙族的卡牌都会使用较高的消费水晶,那在这次的黑石山中,会
释出一些比较低消费水晶的龙族卡牌吗?
答:其实在先前的版本中,就已经释出了许多的龙族卡牌,比如精灵龙、幕光龙、苍蓝龙
,那在黑石版本中,确实还会推出更多的龙族卡牌。
其实我们在这次的黑石山中,不完全都是龙族的卡牌,我们也会推出其他种族的大型生物
卡牌的出现。
问:相较于《不死诅咒:纳克萨玛斯》主推“死亡之声”,《勇闯黑石山》有什么主打牌
组吗?
Rachelle答:这次黑石山倒是没有什么特别所主打的特色,但是在黑石山中会希望以龙为
主,让龙族不管是在场上、卡牌中都会让整个对战有所影响。
问:《魔兽世界》有隐藏Boss的设定,有考虑在炉石战记中加入吗?
Rachelle答:这方面不方便透露,不过在未来的设计方向可能会加入。
那在最后的访谈中,暴雪也提供了‘寇仁‧恐酒’打出某些特定手下时,会出现的特殊语
音对话:
魅魔:娜玛拉小姐!我们的“朋友”,大概想要喝点“东西”了!
战争魔像:喔哈哈!你有麻烦了!法拉克斯!攻击!
精英牛头大佬:是时候来点现场表演了!欢迎精英牛头大佬!
最后,玩家们看完这次的《炉石战记-勇闯黑石山》介绍,是不是对这次的改版有着非常
期待的心情,不管是在黑石深渊中的黑铁矮人,或是在黑翼之巢的奈法利安,都是非常值
得玩家去探索的章节。
官方透露:这次的版本一区的钥匙是使用700金币就能开启,而使用台币消费的话则需要
210新台币,全部解锁则需要750新台币。
爆爆博士不会改弱!!!
萨满终于要抬头了吗?