Re: [闲聊] 卡牌游戏是不是个无底洞?

楼主: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2015-01-28 15:07:45
要讨论这个就要讲到东西方消费价值观的差异了,因为跟炉石无关所以我快速带过XD
整体来说,东方人的金钱观是比较偏重储蓄而非消费的,西方人则反之
西方人较重视精神与物质上的享受,而金钱被他们认为是获得物质/服务的媒介
东方人则单纯把蒐集积蓄金钱当成了一种享受,某方面来说是一种概念上的错置
(金钱本身若不换成服务的话是无法带来快乐的,钱多会带来快乐这种想法根本有问题)
同时积极的消费态度比较能让市场机制正向循环......再说下去就扯太远了。
如果认为炉石太贵的话,那我只能说阁下对卡牌游戏的接触还太浅了。
就说MTG跟游戏王这两款台湾应该最熟悉的卡牌游戏
要从零开始成为一位有战力的玩家(至少现版本主流牌组凑个能打的两套吧)
就差不多要花上近万元。而每年大改版/出新组合包,就因为风水轮流转要再花钱搞新卡
这个价格会随着游戏维持时间的拉长而持续增加,炉石是个还很年轻的卡牌游戏
同时金币跟魔尘机制允许卡片的凭空创造(这里的凭空创造是对游戏商而言)
至少我只在刚开始BETA时抽了80包(NT2980),之后由于持续的游玩
没再花过钱就能靠着金币+拆牌弄出各版本的关键卡片,能持续保持一定的竞争力
这在其他卡牌游戏当中几乎是不可能发生的事情,因此炉石的设计其实很佛心。
我NAXX的700*5=3500金币都是靠每日存下来的,里面的卡片相对强度若放在游戏王的环境
说真的一区拆成一种组合包卖都不为过
亚洲消费市场的一个问题就是,消费者总是过于轻视非实质性的消费
同时过于重视所谓的CP值。想想炉石这款游戏需要什么?
许多美工(每张卡片的原画)、程式(想想当年的叠牌、卡牌BUG是怎么被排除的)
企划(关注牌组的平衡,并开发下一张资料片)、服务器(BZ的服务器一直都很稳定)
这些人力、服务器都是持续花费的成本,但这些亚洲消费者都会选择性的忽视
他们只在意拿在手上的东西(几张卡片成本是算得上多少钱,何况还不是实体?)
如果不是欧美市场(炉石去年营收还是勉强超过一亿美金)
炉石这种游戏要撑下来很不容易,所以现在的亚洲市场充斥垃圾手游、网游
以三个月为生命周期,捞一票就闪人,游戏品质普遍低落
这就是消费者使用上不尊重智慧财产权,消费选择上不重视创意价值的可悲下场
作者: sheng5765192 (【ES】)   2015-01-28 15:43:00
钱多看了就爽 认为有问题难道不是在干涉人家 怎样叫快乐吗 要不要填表给你审核?
作者: CHOCOLATER00 (自己国家自己救)   2015-01-28 16:29:00
讲到手游身边一堆人觉得花30/60/150买app游戏很贵然后免费的内购储点就不手软,问号不过这本来就tcg like可是不能交易就用魔尘机制毕竟要玩家消费也要有一定数量免费玩家撑住游戏人口
作者: doyouknowhow (hi)   2015-01-28 22:12:00
上古OL的手法是月费赚老玩家 免费赚更多玩家是吗?这样老玩家不会不爽吗?
作者: weatherstone (jic)   2015-01-29 08:14:00
我觉得这还是太运气了,花600抽15包没传说结果 http://i.imgur.com/U1fGRpy.jpg

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com