Re: [闲聊] 新手适应方案---虚幻魔尘的概念

楼主: toysbear (西瓜熊)   2015-01-28 10:01:44
最近也在鸡婆的想新手入门难度问题,
记得我以前刚玩的时候也觉得门槛真高,
怒课几张小朋友开naxx跟抽卡包,
不过有几样东西我觉得应该可以改改看,
首先就是任务的胜场要求,
以前玩的时候只会一两种职业(虽然现在也差不多XD),
为了求胜场也只打休闲但很容易遇到很神奇的卡片,
即使如此, 职业2胜5胜或全职3胜还是要打很久,
那个时候就在想, 如果败场能当0.5胜就太棒了!
因为我能确定我打几场一定就能解完,
而不是有时候为了两胜打了六七场(谜:天啊~你真废)
后来这个改念有在暴雪英霸看到,
就是各种系列进行几次游戏就算完成任务.
另外我觉得合成卡片应该要有个试用期,
比方说新手辛辛苦苦存了1600尘想和传说,
但又傻傻的没来版上请益,
可能因为爱合了个不太实用的传说,
结果用下去才发现代志大条!
如果合成的分解回复原魔尘可以再拉长一点时间, 比如说1~3天,
我觉得有个好处是:
可以利用这段时间尝试不同卡片,
但为了避免玩家利用这种机制变成不合长久用的卡片,
所以会限定你这次用来合成的魔尘(不管多少),
这批都会有时限制, 也就是3天过后这些尘会以你合的最后一张卡片为最终
而用掉的魔尘第一次合传说, 后面拆掉也只能限定合传说(史诗精良亦然)
不过这个纯粹想想啦, 应该也不太可能这样吧XDD (变自嗨文了)
PS, 大家觉得呢?
※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: 如提
: 自从NAXX+GVG开放后
: 想要白手起家又不课金的新手真的是几乎很难了
: 小弟无聊想了一下 如果新增方案或许可以给新手一点小诱因
: 方案一:虚幻魔尘概念(类似lol每周开放免费脚色是玩的概念)
: 所谓的虚幻魔尘代表是
: 一种会回收的试玩用魔尘 可以合成试玩卡片
: 每月赛季1日 配发给新手虚幻魔尘
: 然后每月31日赛季最后一天 会把虚幻魔尘+虚幻魔尘合成的虚幻卡 全部回收
: 配发额度 依照总胜场来配发
: 总胜场:0~100场 每个月配发1600虚幻魔尘
: 101~200场 配发800虚幻魔尘
: 200以上 无虚幻魔尘发几
: 让新手每个月都可以合成一些当月热门牌组
: 但是我认为总胜场200以上的新手 应该已经有一些好用的基本卡了
: 所以不用再用虚幻魔尘的是用了
:

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