先附上人权跟牌组
【背景/前言】
各位板友好 !! 先自我介绍一下 我是SevenLove ...
当初因为朋友送的封测序号而接触这款游戏 ...
没想到一玩就是一年 在板上一潜水也是一年 该来回馈这个板上了 Orz ...
本身是上班族 虽然没有太多时间可以琢磨这款游戏 ...
但心中一直都有一股梦想 就是希望能打出一些成绩 ...
就如小铭说的 这游戏让我感觉到自己离职业选手并没有那么遥远 ...
或许因为得失心太重的关系 在去年台湾区资格赛32强止步后 ...
也暂时离开了这游戏好一阵子 直到前一阵子才回来 ...
这边也要特别谢谢当时赛前一直陪我练牌的 小铭跟Tom哥 ...
看到你们现在当爸的当爸 打职业的打职业 真的很替你们开心 ㄒ_ㄒ
好啦 ... 废话太多了 该进入正题了 ...
这一季趁著连假在季初冲个传说 刚上时是#2 ...
本来想等上#1在发文 但打了几场都没跳名次 ...
所以在一些板友鼓吹下就先来PO了 ㄒ_ㄒ
从R5后几乎都用萨满爬 偶尔穿插个其他职业 ...
不过萨满在这个Meta并不强势 各大比赛也很少人出 ...
但我觉得萨满是个严重被低估的职业 虽不强势 但很稳 ...
以下针对萨满做分享 其余职业未来有机会在写囉 ...
【基本知识/职业定位】
试了萨满很多流派 在不断的微调下 ...
最后还是调成了偏向一般传统萨满样子的牌组 ...
这牌组对快攻/控制都有一定的抵抗力 ...
这是他的优点也是缺点 跟德鲁伊有点像 ...
好像什么都可以打 但也没有特别强势 ...
要打快有爆发 要打慢也可以慢慢点图腾屯手牌 ...
这就是萨满的精随 可快可慢 端看对手职业而定 ...
但牧师跟猎人依然是萨满非常头痛的两个职业 ...
打猎人就是祈祷对面不要太顺 都还很有机会 ...
打牧师遇到会打的几乎没有胜算 只能祈祷对面卡牌 ...
至于应对的方法在最后的各职业对战心得会详细说明 ...
【牌组选择/运用说明】
《火舌图腾》
一个萨满玩的好不好取决于火舌放的位置好不好 ...
我们都知道火舌尽量搭到天生技去换怪是最划算的 ...
天生技的图腾是从最右边出来 所以如果场上只有一只怪的话 ...
火舌要下在怪的右边 让天生技的图腾能吃到火舌 ...
其次则是要让火舌图腾的左边保持有生物 ...
因为火舌的左边生物只能自己下才有 ...
所以有死声的生物是最适合放在火舌左边的 ...
以这牌组为例 蜘蛛>麦田 因为蜘蛛死掉比麦田多一只怪 ...
再来扩展到多数怪在场上的状况 蜘蛛一定是最左边的最佳人选 ...
但此时若你要下麦田或第二只蜘蛛就不是下在左边数来第二个 ...
要下在最右边 原因是 当你火舌要下去换怪时才不会被死声挡住 ...
但上面讲的是一般通常的情况 有些状况会刻意让怪隔着死声 ...
就是当场上有火元素或赠恨者时 跟火舌之间尽量隔着死声 ...
避免被对手王牌 但若场上已有爆爆或奈普就无所谓了 ...
对手一定有东西射的情况 就不用刻意保持七攻以下了 ...
火舌还有很多应用方法 这里只能先写一些基本的用法 ...
《肉身/麦田》
这两只我微调到最后只各放一只 ...
比较没争议的是肉身两只在萨满确实太多 ...
一来是萨满能否档住快攻 有很大的因素取决于
(狼魂、闪电风暴、石化武器、大地震击)的使用上 ...
二来是后期抽到真的很鸡肋 就只是个强化版图腾 还会帮对方补血 ...
麦田的部分倒是比较难取舍 但我发现在对上控制职业时显得很多余 ...
因为萨满的生物不多 放太多小点的生物 打到后期会很无力 ...
再者因为有火舌图腾的关系 所有天生技的图腾都是萨满的小生物 ...
《轰雷》
这应该是大家比较关心的部分 ... 为什么不放闪电箭 !?
轰雷其实可以拿掉一张 但也不会放一轰雷一闪电箭 ...
会拿去补生物 但我最后还是决定放两轰雷 ...
一来是很多时候我们需要他来收头(EX:巨人术) ...
二来是他的解场能力确实优于闪电箭 ...
如果不会使用这张卡 就会觉得多这一水晶负担很重 ...
最大的关键就是你要把这张卡当作是闪电箭用 ...
这张卡最大的问题不是在于多一水晶 ...
而是今天一只3血怪你拿闪电箭电会觉得很划算 用轰雷你就电不下去 ...
其实你就电吧 我知道贵一水晶没错 但我这里只是要表达使用心态上 ...
就是把他当作跟寒冰箭 黑暗炸弹一样的用法就可以了 ...
那多这一水晶的价值在哪!?
先不论有可能在很逆风的情况下用双轰雷赌收头这件事 ...
他在解场上就有着无限的可能性 ...
今天你要电 4.5.6 血怪时只要先做好若没电死有没有好的后续手段 ...
若有的话电下去 若被你顺利电死 那这一水晶换来的可能是整场的场优 ...
若没有的话 除非场面已经无法收拾 否则我不会去电 ...
这样讲可能很抽象 举个实际例子好了 ...
对面T5启动跳知识古树 双方场上没有其他生物 这时候虽然有50%的机会电死 ...
但若没电死 剩一只5/1或5/2的怪在场上会很惨 我们也无法下怪 ...
且这时候不电场面也不会无法收拾 我会选择下怪或做其他事 ...
反之若场上多了一之麦田好了 那就算没电死也有后续手段 那就会电 ...
若顺利电死 保住这麦田 很有可能是整场的场优 ...
至于多花一水晶去增加你获得场优的可能性值不值得 可能就见仁见智了 ...
我个人是觉得很值得就是了 ...
《苍蓝龙/法潮图腾/奈普/哈里逊》
萨满的抽牌手段一直是最大的问题 ...
苍蓝龙跟萨满非常搭 放两张没有问题 ...
在我还没有奈普前 法潮图腾跟哈里逊我常常在换 ...
我发现哈里逊在萨满牌组里会卡 ...
五水晶往往你出苍兰龙是更好的选择 ...
也是抽一张牌还带有法伤 哈里逊常常也是哈到一张牌而已 ...
所以后来我都放法潮图腾 在打控制时很有帮助 ...
但在有了奈普后 实际测试下 发现这张卡根本无法取代 ...
当初看字面当初我也觉得很烂 七水晶还要背超载三 ...
来一堆白痴鱼人 下回合剩四水晶也不能干嘛 ...
其实实际使用后才会知道这张卡多OP ...
通常七水晶你裸下也会选择先下爆爆 扩大场优 ...
这张卡常常是打控制打到后期才会出 ...
当你一出瞬间补四张牌(注意这里不是你手牌 是游戏额外给你的四张牌) ...
等于你有34张牌 再者 下回合你还是有七水晶 能做的事很多 ...
而且抽来的鱼人其实没那么不勘 往往会有(老瞎眼/死掉抽牌的鱼人/队长) ...
当回合还有三水晶 这时候你就可以先埋伏一些小鱼人到场上 ...
我都故意放到最边边 尽量不要引起对手注意 XD ...
而且别忘了你场上还站了一只7/7的怪 他下回合还要先处理那只怪 ...
这时候手牌差距通常就会拉开了 ...
所以现在我只放奈普 其他就拿掉了 在多就有点卡了 打快攻会顶不住 ...
《赠恨者》
这边特别提出来讲一下这张卡 ...
原本我也拿掉了 后来就是拿掉一张麦田去换他回来 ...
对萨满来说 重要的是场面控制 这张可以提供你在交换生物时很大的帮助 ...
也因为是功能卡 非必要别在T5裸下 你可以先下苍蓝龙之类的东西 ...
且这张卡在对上 德鲁伊或法师 已经算好准备要收你头的职业往往有奇效 ...
再者 萨满扑小杂怪很快 你在扑怪时只怕被AOE 当你只要算准回合 ...
场上有嘲讽的话 火舌下去 小怪下一下 直接压赠恨者下去封对面AOE ...
下一回合 拉基 石化武器 轰雷什么的出去乱撞一通 2x伤害一定跑不掉 ...
而且最重要的是 他是个大一点的生物 刚提过麦田太小 打控制后期无力 ...
《武器》
先说动力战锤 为了放这把势必得多放一些机械 ...
用到后来发现常常会卡 要不是武器没来 就是机械没来武器舍不得挥掉 ...
后来就把他拿掉了 顺势麦田也能减少一张 ...
再来是末日锤 现在哈里逊实在太多了 被哈一个大概就打不回来了 ...
面对控制 若不是要收头根本不敢挂上去 很卡
面对快攻 也已经满脸血根本不敢挂上去用脸接
所以最后就把他拿掉了 但面对控制尽量至少留一张手牌 让他以为是末日锤 XD ...
他就会一直扣著拆武器不下 减少场面压力 Orz ...
《王牌猎人》
不解释 连ZOO都在讨论要不要塞王牌了 ...
在这Meta下真的不用怕没东西射 ...
而且可以减轻青蛙使用上的压力 ...
尤其在对上控制牌组特别明显感觉到多一只王牌多OP ...
《古董治疗机器人》
萨满除了抽牌手段缺乏外 没办法拉血线也是为人诟病的 ...
刚好这次有出了这只机器人 放个一张实际上用起来不会很卡 ...
反倒是在面对快攻时常常救我一命 ...
《火元素》
尽量不要在T6时让自己超载 火元素能在T6准时上来杀一只怪+占场的话非常强 ...
【各职业对战心得】
《德鲁伊》
优势对战 约60%/40%
先手留牌:肉身僵尸/石化武器/蜘蛛/麦田/狼魂/青蛙
后手留牌:肉身僵尸/石化武器/蜘蛛/麦田/狼魂/青蛙/火舌
“hint 1”
德解场能力差 可以尽量扑场 狼魂有机会就下不用扣 留意挥击即可
另外德很难处理二血怪 可以利用阿古斯尽量把怪拉到二血(EX:残留的小蜘蛛)
“hint 2”
注意T9的爆发 抓准时机压下赠恨者 稳定场面后 逼他用自然之力解场
“hint 3”
最近的德鲁伊都有带TC130 扑怪稍微留意一下被抓会不会有风险
《战士》
优势对战 约70%/30%
先手留牌:肉身僵尸/石化武器/大地震击/蜘蛛/麦田/
后手留牌:肉身僵尸/石化武器/大地震击/蜘蛛/麦田/火舌
“hint 1”
起手没石化武器才留大地震击 杀苦痛用 要尽可能限缩战士的抽牌
若都没有的话 就别下蜘蛛或麦田了 只会被苦痛疯狂抽牌 点图腾就好
起手不留狼魂 一来是会被武器屌换 二来是狼魂要称到斗殴结束后
迅速做第二轮扑场用 通常对手会打不回来
“hint 2”
在斗殴出来前注意别把质量高的怪一起丢上去
在斗殴出来后还是要留意男爵的清场
“hint 3”
战士的牌很固定 一定要算好他所有的牌 尤其是大怪要稍微分配一下解牌
青蛙跟王牌慎用 能用火舌+图腾解掉一两只大怪的话 会好打很多
“hint 4”
这是最重要的一点
就是要极尽你的可能打到最慢 千万别想要打快
ZOO跟猎人这么快都很难打穿战士了 萨满打穿的可能性太低了
场面没失控的话就翻图腾就好 赢战士要靠手牌差距赢
别害怕他盾叠多高 那不重要 想办法打赢手牌
然后用最低的成本逼出斗殴 在迅速扑狼魂胜算就很高了
《圣骑士》
平局 50%/50%
先手留牌:肉身僵尸/石化武器/大地震击/闪电风暴/蜘蛛/麦田/狼魂
后手留牌:肉身僵尸/石化武器/大地震击/闪电风暴/蜘蛛/麦田/狼魂
“hint 1”
注意对面AOE 别让对手太轻易清场 尽量留死声怪在场上
“hint 2”
火舌尽量在有嘲讽的保护下在出 圣骑除了用真银剑砍以外没有太好的解法
“hint 3”
蜘蛛是打圣骑的神怪 后手的话就直接硬币上了 清新兵用
另外也要留意整装备战+军需官的combo 闪电风暴尽可能留到整装备战后在电
“hint 4”
留一只青蛙给佛汀 青蛙还没抽到手时 大地震击要留着以防万一
《盗贼》
优势对战 约55%/45%
先手留牌:肉身僵尸/石化武器/蜘蛛/麦田/狼魂/憎恨者
后手留牌:肉身僵尸/石化武器/蜘蛛/麦田/狼魂/憎恨者
“hint 1”
盗贼AOE很多 很难防 场面只要留下让他解不干净或解干净很亏手牌的样子就好
“hint 2”
前期尽量抢血 盗贼一但血线降低通常都要用很不划算的方式解牌 甚至没机会补手牌
“hint 3”
憎恨者是整场的关键 起手拿到就留了 可以的话也别T5下 抓准时机压下去 下回合收掉他
《萨满》
平局 50%/50%
先手留牌:肉身僵尸/石化武器/大地震击/蜘蛛/麦田/狼魂/
后手留牌:肉身僵尸/石化武器/大地震击/蜘蛛/麦田/狼魂/阿古斯/火舌
“hint 1”
内战的话就比场面控制 后手可以留阿古斯跟火舌想办法做有利的生物交换
“hint 2”
决定胜负的关键在于双方闪电风暴的使用上 所以慎防对面AOE及选择最佳AOE时机很重要
《ZOO术》
优势对战 约55%/45%
先手留牌:肉身僵尸/石化武器/大地震击/闪电风暴/蜘蛛/麦田/狼魂/
后手留牌:肉身僵尸/石化武器/大地震击/闪电风暴/蜘蛛/麦田/狼魂/
“hint 1”
可以的话尽可能把场上的怪解光 即便是已经沉默的蛋 ZOO只要没怪BUFF威力会下降很多
“hint 2”
闪电风暴的使用上 可以的话多撑一两回合 让ZOO扑更多怪后在一起电
但遇到会玩的ZOO 会屯手牌等你的闪电风暴跟放蛋蛋上来 这时候就会比较难打
《巨人术》
优势对战 约70%/30%
先手留牌:肉身僵尸/大地震击/蜘蛛/王牌猎人/麦田/狼魂/青蛙
后手留牌:肉身僵尸/大地震击/蜘蛛/王牌猎人/麦田/狼魂/青蛙
“hint 1”
大地震击尽可能留给飞龙
“hint 2”
石化武器跟轰雷可以的话都留着 别拿来解怪 打巨人需要爆发
“hint 3”
注意对面AOE 别让对手太轻易清场 尽量留死声怪在场上
“hint 4”
手牌有办法破嘲讽收头时 找时机扑怪压憎恨者 巨人术通常只能急忙的架盾
“hint 5”
这是最重要的一点
尽可能的把对手的血线控在你手牌可以秒他而他又很难出红巨人的地方
每回合都是这样 不管他要补要架盾都没差 总之就是要去限制他的行动
让对手每回合要在补血或架盾或清场中做选择
简单来说就是别让对手有机会主动去做一个决定
要让他被动的从补血或架盾或清场中去做出选择
或许这样讲有点抽象 可能要多一点实战才能体会
《法师》
劣势对战 约45%/55%
先手留牌:肉身僵尸/石化武器/大地震击/闪电风暴/蜘蛛/麦田/狼魂
后手留牌:肉身僵尸/石化武器/大地震击/闪电风暴/蜘蛛/麦田/狼魂
“hint 1”
确定对面是复制的话 可以先青蛙让他去复制青蛙
“hint 2”
处理镜像体可以用火舌图腾 边BUFF自己怪又好解对面的火舌
有机会的话还可以让对面的怪因此变7攻以上 用王牌猎人
“hint 3”
留意憎恨者的使用时机
《猎人》
劣势对战 约30%/70%
先手留牌:肉身僵尸/石化武器/大地震击/闪电风暴/蜘蛛/麦田/狼魂/古董治疗机器人
后手留牌:肉身僵尸/石化武器/大地震击/闪电风暴/蜘蛛/麦田/狼魂/古董治疗机器人
“hint 1”
虽然很困难 但前期要想办法扑赢 不然后面就算架了嘲讽也很难打回来
“hint 2”
秘密的掌握上很重要 猜错秘密就很难打回来了
“hint 3”
T6前若场面还没失控 记得留一只青蛙给狮子
“hint 4”
中期后场上稳住 嘲讽架起来后 没事就别点图腾了 现在的猎人几乎都带双放狗
《牧师》
劣势对战 约30%/70%
先手留牌:肉身僵尸/石化武器/闪电风暴/蜘蛛/麦田/狼魂
后手留牌:肉身僵尸/石化武器/闪电风暴/蜘蛛/麦田/狼魂/火舌
“hint 1”
极尽可能限缩牧师的抽牌 清不掉妖女的情况下 就别下会让妖女可以抽牌的生物了
“hint 2”
可以扣好苍兰龙+闪电风暴的COMBO 牧师后期通常会有一波缩小+卡巴的COMBO
这时后是最佳的时机 这边处理的好 手牌会赢不少
“hint 3”
这是最重要的一点
拿到手牌后先判断T6前能不能打快抢场优 压低对面血线
可以的话小生物疯狂下 极尽可能打快抢场优 直接压低对面血线准备收头
不行的话就跟打战士一样 要极尽可能的打的越慢越好
场面没失控的话 点点图腾就好 要靠手牌优势赢
下怪时尽量假设对面有卡巴或暗影狂乱的情况下去下怪
有两个办法可以让卡巴伤害降到最低
一是一次下很多小怪下去 但要注意AOE
二是利用阿古斯想办法躲掉卡巴 让卡巴只能抓阿古斯
另外还有T10后要注意心灵控制 在可以处理的情况下把他骗出来
总之就是别在没办法处理时下出一只被拉走就会输了游戏的怪
《总结》
打了落落长 总结一下结论
面对快攻 利用小法术及狼魂顶住 中期用闪电风暴逆转场面
面对控制 后手可以留火舌 谨慎的下怪跟换怪 慢慢打出手牌差距
【备注】
其实还有很多细节一时间想不到 因为工作的关系 没时间在慢慢编辑了 ...
有问题可以直接在下面推文问 文中有任何错误或遗漏也麻烦告诉我 ...
我每天会尽量找时间上来回复跟编辑 ...
另外也欢迎大家在游戏中加我好友 SevenLove#3333 ...
加了后在推文注明一下 不然我不知道谁是谁 XD ...
最后祝大家新年快乐 希望有回馈到这个板 有机会在跟大家分享其他职业 ...