[心得] tom攻略-小鬼爆破zoo术士

楼主: MinChuan (铨)   2015-01-05 16:31:21
攻略来源:http://www.ironforum.com.tw/hearthstone/setdetail/16
牌组
烈燄小鬼*2
压倒性的力量*1
虚无行者*2
痲疯地精*2
殡葬管理员*2
严厉的士官*2
鬼怪儒行者*2
飞刀手*2
回音软泥怪*2
奈幽之卵*2
原生恐狼*2
麦田魔像*2
小鬼爆破*2
阿古斯防卫者*1
黑铁矮人*1
末日守卫*2
海巨人*1
说明
Zoo一直都是天梯赛场的主流
虽然这个版本的魂火被弱化导致Zoo少了一个直击手段
但是Xixo很快的发现了小鬼爆破有多OP
运用这个排组一度爬上三服第一
新手老手都适合使用这个好牌组你还在等什么?(但也是全世界最憎恨得牌组)
ps:现在天梯环境人手一王牌,如果你的区间有钱人比较多,建议把海巨人换成其他低费生
物会比较好打
Zoo的起手留牌其实蛮一致的,抓低费生物就好
大家的习惯可能不太一样,我个人因为这副1费生物相当的多,所以以先抓1费生物为主。
(严厉的士官之外的1费生物)
只有打少数职业起手留牌可能有变动。(少数职业后面会提到)
Zoo有一点很重要的是场上生物的排位,影响到恐狼和阿古斯的运用
最简单的一点是,死声生物通常建议分到最左/最右边,恐狼在使用的时候才不会卡到,架
盾的话情况比较复杂,通常会依据现有水晶数,架起让对面最难清的场面。
末日守卫除非场面不行了或手上的其他选择很差,尽量不要在手上还有两张以上的牌时丢
出去,宁愿继续翻天生技出小生物就好。海巨人要注意一点是,当你想且可以出他的时候
,记得可以把一费生物再丢海巨人(不影响总消耗),2费生物每出一张少一水晶,以此类
推。
Zoo要养成一个好习惯,先想好自己这回合要怎么运用法力水晶,有多2水晶,就一定要先
翻天生技(除非你是要丢末日),Zoo有太多进牌会影响出牌选择了,先翻后翻差很多。
另外伤害也要常常计算,这副牌有7张卡可以补足2点伤害(场上两只生物以上且没算末日
),所以只差2点伤害时常常选择先翻一张来看看。
当场面优势很大,且对面职叶该回合有可以清场AOE的时候,可以选择翻天生技(不管手上
还有没有东西出),并且多出几只死声生物。
最后一点是Zoo其实是偏控制场面的套牌,运用小生物Buff换大生物,所以大部分情况都是
要清空对面场面的,会忽略对面场面直接打脸大概只有几个状况:
1.太麻烦的生物(ex:爆爆博士旁边的小炸弹)
2.全部打脸对面下会合怎样都无解。
3.再不打脸赌神抽末日守卫/伤害卡就要输的时候。
4.交换很亏的时候2turn 2/1换1/1生物等。
面对战士
起手
打战士起手比较不会想留痲疯地精,遇到残忍的监工跟护甲锻造师都是死路一条,先手可
以考虑留,后手的话建议还是寻找更好的1费甚至2费生物。
打战士就大概注意2费3/2小斧(起手拿虚无行者探路/后手虚无行者+其他1费生物),4费
4/2大斧(对面可以出的时候出虚无行者保护重要生物),5费斗殴(死声生物场面还可以的
话尽量不主动触发,场上生物数量超多对面有武器时,不架盾在死声生物身上,很容易被
砍掉之后斗殴),7费迦顿男爵(架二血生物)还有旋风斩(小鬼爆破后,使用1/1 or2/1生物
去做生物交换,架起其中两只1/1生物等都可以有效的闪掉旋风斩)这几张,做生物交换时
可以先默认对面有旋风斩/迦顿,不一定得让每只生物都活在场上(ex:对面场上有苦痛侍
僧剩两血,我们剩很多1血生物跟2/1痲疯+3/2飞刀手,这时候就会选择痲疯地精撞掉苦痛
侍僧。)当然前提是在还有余力的状况下,快打不赢的时候就全打脸吧。
Ps:如果对面是个有放自爆绵羊的战士,Zoo本来就打不太赢,所以不列入考虑
面对猎人
跟猎人打除了必清的生物(殡葬/里奥克/飞刀手)跟优势交换(自己主动换比对面主动换好
的时候)的状况,其他时候可以的话尽量多打脸让对面来换怪,最近爆炸陷阱比毒蛇稍微
多一些,所以对面出了陷阱可以考虑先换怪最后再打脸,另外做生物交换的时候尽量让1
血生物去跟对面做交换来防放狗,遇到狮子的时候就不要理他了,通通打脸比较实际。不
要遇到双爆炸双放狗的猎人应该不难打。
面对德鲁伊
通常不要太卡/对面太顺躺着打都会赢,要注意的只有挥击(跟躲旋风斩差不多,或者架顿
架在黑铁/奈幽虫族身上)跟自然之力(架两只两血生物让自然之力没办法扫场)。打德通常
手上有什么就狂丢下去,一直换怪就会发现越换我们生物越多,然后就要赢了。
面对圣骑士
现在的圣骑比较不好打一点,基本上专注在躲奉献/闪真银剑身上就好,1攻生物尽量拿去
打小兵/3攻以上尽量打脸或换大只生物,等到快要5turn才清场的话很容易浪费大量伤害
,起手有飞刀手必留,圣骑看到飞刀手会非常头痛,奥多尔保安官出来之前尽量别急着丢
末日,场面优势时一样多留死声生物,避免被一视一次扫场。
面对法师
冰法最近很少遇到,以机械法为主
生物交换为主的牌组通常都是zoo会赢,一血生物不要怕对面天生技,对面交天生技表示
会亏水晶,对Zoo来说是赚的,尽量不留机械生物,被哥布林轰炸法师喷到很伤
面对盗贼
有准备跟各式法伤的关系,扫场其实很难躲,所以就别管对面的扫场一直出生物就好,不
要一次留太多一血生物给对面爽飞舞刀刃就好,末日盗贼很难解,快要可以收头的时候可
以直接把末日丢出去打伤害,他交闷棍下回合可以直接再打一次,10点伤害常是最后收头
的关键。
面对萨满
有余力尽量清掉对面场上所有生物,给对面架顿/火舌通常比较亏,死声生物尤其是奈幽
之卵尽量留在场上,对面要闪电风暴的时候会很尴尬,起手有虚无行者的时候尽量先出,
可以保护其他重要生物不被石化武器爽换,大地震击跟闪电箭/轰雷通常不会想交在虚无
行者身上,2turn在出主力生物很容易因此卡到对面的水晶数。
面对术士
Zoo
狗牌对决,谁比较赛就会赢,基本上换怪就对了,除了死声生物可以不理会之外尽量换光
,全打脸对面剩两滴的话建议也全打脸(自己血量也还算充足),不能用天生技的zoo跟死
了没两样。
巨人
Zoo打巨人有两种情况,一种是你扑场很顺(一定还要有死声生物或者血量3+生物),这时
候选择控场控血(通常血量控到对面没办法熔火架顿)是比较有利的(不要让对面远古用暗
影之燄),控血时要注意地狱烈焰后的结果,不要刚好让对面地狱烈焰又出熔火巨人你又
打不死他,基本上控血只适合用到5-6turn左右就该开始打脸了,后面的状况比较难控一
点。要控血的时候也可以选择把麻疯地精留在手上或者先去自杀,血量会比较好掌控。
前面扑场比较不顺的时后建议多打脸比较有用,拼对面没有熔火巨人/扫场比较容易赢。
面对牧师
起手留牌不留痲疯地精,除非有搭配到严厉的士官or恐狼(先手时),不然容易被北郡教士
爽换又抽牌
低费解牌多的牧师可以说是zoo的恶梦,虽然现在有些流派改成不放火占师对zoo来说稍微
好一些,不过还是得面对惩击/痛/暗影狂乱/奥奇柰+环/神圣新星/卡巴等麻烦的东西。火
占师不用躲,对面有办法用火占combo烧干净的时候,通常你也躲不掉,而且也要输了,
单体法术对zoo来说是赚的,虚无行者可以有效防止暗影狂乱,4费前开始扑死声生物,甚
至对面牧师明显不动等着要扫你场时(ex3turn满手牌一张都不出治疗结束),只要场面伤
害够(大约7攻左右),就直接翻个天生技结束回合也可以(有死声生物一样出)。如果己方
场面很夸张对面又没用扫场的话,通常就是对方手上没有,此时就开始疯狂扑场吧,这种
时候除非对面神抽进牌,zoo还是很有机会的,最后是卡巴,对付他的最好办法就是场面
扑到对面拉走一只也根本没影响就可以了。
作者: passioncraig (毛怪)   2015-01-05 19:08:00
推心得 但rank已经满满的Zoo和死声猎了...
作者: tomchen60229 (小威)   2015-01-05 22:17:00
先从新手牌组写起XD 之后应该会写个冰法之类的吧
作者: fletcher5014 (憨包)   2015-01-06 10:39:00
zoo就是无耻
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2015-01-07 01:28:00
不懂用zoo电爆人有什么好骄傲的 XD

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