[问题]求教机械贼套牌调整方向

楼主: kccw (纯爱青春摇滚)   2014-12-19 16:44:05
改版前,由于手边强力传说不多,不才大多习惯打ZOO或死声猎等快攻套牌
改版后抽了40包GVG,想看看能不能转控制路线玩玩;想不到杠龟到只有一张特洛格佐尔...。
最后只好怒组一副机械贼来换换口味
牌组如下:
背刺2
冷血2
致命毒药2
发条地精2
齿轮大师2
剔骨2
剑刃乱舞2
哥布林自动理发师2
微型装甲2
机械召唤师2
烦人机器人2
齿轮大师的扳手1
地精区技师2
军情七处密探2
钢铁师尊2
吉大众1
下午测了几场后,对几张牌有些不确定感,请各位前辈指教。
1、齿轮大师的扳手:
虽说目前用起来颇顺手,配上毒药和剑刃也是颇不错的解场;
偏偏场上没机械的时候其实和职业技能装的刀似乎差不到哪里,好像太过侷限
个人感觉好像是要嘛满编要嘛别放的一张牌。
2、冷血:
本来觉得以机械贼这种随从快攻类套牌来说这种强化牌势必是放满,但目前打下来靠冷血赢的次数少之又少...。
若改成一张,配上飞舞刀刃增加抽牌是否可行?
3、剑刃乱舞:
虽然解场方便但似乎不见得需要满编,其中一张换成飞舞刀刃/闷棍效益如何?
3、吉大众:
想法是,机械贼打法类似ZOO,舖场快,手牌消耗量大;需要有大量补牌的手段。
虽说对上同样是快攻的套牌可能送盐予敌,但目前较烦恼的部分在于是否该满编两张。
(因为只摆一张抽不到...)
希望能多听听机械贼前辈X玩家的实战经验以便思考修改的方向。

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