Re: [闲聊] 新手和老手的差距增大

楼主: soul5566 (一个人)   2014-12-19 12:08:04
※ 引述《n99lu (无梦想)》之铭言:
: 无论是任何卡牌游戏都会有新手难以跟上老手的问题
: 以往不管是什么牌组 大概只会分成两类
: 一就是快攻 等对手出传说前舖场打烂对面
: 二就是控制等慢速 清除手下用优等生物换取场面
: 古董机器人的出现使得快攻受到一定的压制
: 以前的时候用低价魔尘就能组出的快攻
: 现在老手可以补16滴喘口气 之后就靠AOE优等生物逆转
: 当然啦 这会使得新手和老手的差距增大
: 哪个卡牌游戏没有这种问题呢
: 反正BZ的游戏从不缺人
: 应该是不会给新手有另外的优惠待遇
无论是任何卡牌游戏都会有花钱与打死不花钱的问题
古董机器人的出现就是针对快攻而来
因为花钱玩家被无脑快攻打爆很不爽
本来就不可能讨好所有人
那么花钱与不花钱玩家只能照顾到一边
就利益而言,一定是选择金钱至上
如果花钱没有差异,没有商城系统的游戏
那后续的冒险篇章跟资料片大概会难产
卡牌游戏通病一直是如此
除非去玩扑克牌或大富翁(抽命运算吗
炉石基本上算免费游戏了
时间本身就是金钱,肯宅的人一毛也不花就可以享受跟花钱玩家一样的待遇
快攻就是挡人家财路,不花钱就一步登天
不花钱的永远不会花钱,更甚者会养大胃口,每逢佳节没补偿啊、干我竞技场被吃陪钱
花钱的觉的干,花钱被虐不玩了
两败俱伤
一套花钱又没有新手跟老手的差别游戏
可能要等神人或佛心的人开发了

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