Re: 指引手册 ---- 我要当强者

楼主: bolam (95 10 23步排入伍)   2015-09-17 22:45:13
前言
经过观察,台超8只球队,老外玩家始终是大宗,每个赛季升升降降、总是老外熟面孔。
台湾联赛本土玩家不少,但是能上去的球队很少,站稳的球队更是凤毛麟角,
仅仅The Relevation一队。
这样的现象,很明显国人玩家并没有抓到诀窍,老外的玩法比你更贴近游戏引擎的本质。
从现在起,我的文章会更大比例讨论如何组出站稳台超、评级500+的球队,
希望有朝一日,能培育出一批盘据台超的实力球队。
简谈评级
目前台湾联赛的生态,简列如下
新手降临 : 120-160
全位置主评级10-11 : 约200
全位置主评级12-13 : 约280-320
全位置主评级14-15 : 约380-420
三联、二联升降机 : 300+、视联赛小组
二联、一联升降机 : 约400-420
一联金字塔顶端 : 480-500
全位置主评级16-18 : 430-500
这篇文章的讨论点,聚焦在球员主技能的强弱
其它的变量例如辅助技能、球员经验等,暂时省去不谈。
四联是新手村,通常是1-2位玩家搭配电脑,时间到了就能上三联。
三联是新旧玩家的混合地,升级也不难,主技练到相当程度就能升级。
二联比较竞争,评级落点320-420,升级大约需要400-420,大约是全位置主技能15,
台超评级落点大约420-500,480+能在台超风生水起,有机会争冠。
如果能组出500+的球队,机会更大。
HT的球员特性
正确的了解游戏特色,以c/p高的方法使用最强球员,是每款游戏当强队的共同道理。
HT的球员,实力巅峰落在30-33岁,更精准的说,落在31-32岁、29-30准备迈入巅峰,
33岁的球员,能力准备跳水 (训练vs老化)。
如果有志组出符合HT游戏引擎的最好球队,球队应该使用30-33做为拼战主力球员。
这也是各国NT国家队,以及顶级联赛的组队方式。
顶级球队实例
感谢一位世界级的球队经理 (评级约500),不藏私大方的分享,他的球队球员技能落点。
主技能 辅助
门 17 定位17(17+) + 防守7
后卫 17-19 边或组14+
中场 16-18 传13+ 以及 防13+
边锋 17-19 组13+
前锋 16-17 传12+
(以上均是裸技能,母会加成、忠诚度加成另计)。
体能设定
使用30-33的老球员,意谓你是战斗型即战力球队,而不是在培养未来的训练型球队、
体能设定很重要,应该将球员体能推上至少8、或是8+,保障比赛90分钟的效率。
老球员应该使用40%的体能,保障30y-33y球员有足够体能。
但是实务上25%-40%都有人使用,如何细微调整,有赖有经验的经理不吝分享。
如果体能训练设定40%,技能训练只剩下60%,比起使用10%以下体能的球队,
2-3个礼拜训练量就少一周。因此厘清球队定位相当重要。
老头的即战力球队,使用高体能、但训练20岁以下球员的效率较低,
训练20岁以下球员成长较快,但是战力比不上使用老头的球队。
训练
如何制定老头球队的训练计画,这一点是HT相当核心的概念,理论很多元化,
欢迎有经验的球队不吝分享经验。
* 不断更换训练项目
老头球员哪个位置的主技能掉的严重,就切过去训练补回。
* 固定一种训练项目
只训练一个固定的技能,控制购入球员的技能,保障球队的平衡性以及竞争力。
举例来说,假设一个训练防守球队
- 购入缺少主技能(DF)、但是有足够辅助技能(PM、W、PS)的后卫。
- 购入足够主技能(GK)、但是缺少辅助技能(DF)的守门员。
- 购入足够主技能(PM)、但是缺少辅助技能(DF)的中前卫。
- 购入足够主技能(W)、足够辅助技能(PM、PS)、但是缺少辅助技能(DF)的边锋。
- 购入完成品的各类型前锋
好的训练计画、以及买卖技巧,提升球员卖象,买卖老头球员甚至能赚钱。
财政控制
球员薪水-球队实力联动的控制相当重要,也是HT的精华。
要避免高薪低成就,又要避免低薪导致组出的球队不够强悍,非常不容易抓到平衡点,
但是里面是有学问、诀窍(只是我从没抓到过,有赖有经验的版友分享)。
如同前文,球员主技能16-18,辅助技能12-15为佳,
球员数量17-18个,球员薪资控制40万-50万为佳,
可以同时保障经济平衡、球队竞争力、以及球队平衡,可以排出各种类型的阵型。
球员数量、球员(主技能)强弱,是控制球员薪资高低的手段,
减少球员数量可以确实降低球队薪资负担,但是会降低球队多变的平衡性,
同理,使用主技能较低的球员,可以降低薪资负担、但是会降低球队竞争力。
理论上、主副技能高 + 足够的球员数量,等同于成绩的好坏,但是这不是必然的等号,
多的是薪资浮高战绩却不好的球队,薪资30万上下却能排出500+的高c/p球队也是不少,
在缺乏实务经验的现在,里面的学问现阶段只能依靠自己体会。
总体来说,高评级球队是很烧钱的,尽量维持损益平衡,或是小亏,
能透过市场机制新陈代谢,能赚钱更好。
高c/p球员的来源
* 市场购买
在市场掏30-33的球员,29岁以下的球员都视为非级战力的苗子
* 自己培养
自已培养部分主力当作即战力骨干,缺少的位置去市场买即战力。
版上相当多人采取这个方法,尤其相当多球队从球员17岁开始培养,
用这个方法要注意,一开始选来培养的球员必须是菁英,
唯有菁英(特技、很好的起始能力),才有长期培养的价值,未来当骨干才是猛将球员。
* 其他特殊玩法
HT目前是存在特殊玩法的,包含远射球队以及全母队球员球队,
这样的球队组建相当特殊,同时也是自己培养主力的变型玩法。
作者: Shauds (修特斯)   2015-09-19 17:05:00
这种阵容一个月要多少薪水啊......应该是每周多少薪水 想薪水想疯了XDD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com