Re: [官方] Hattrick的发展方向

楼主: bolam (95 10 23步排入伍)   2015-06-24 12:32:53
: 一、更平衡的战术。任何一个战术都不可以太过强大以至成为一个显而易见的选择。今天
: ,有这样的一些例子,而最常见的例子就是边路进攻对比中路进攻的威力。我们将会作出
: 一系列的改变,幅度有小有大,这将开辟更多的可能性,让球队通过战术和训练来表达自
: 己的想法。详细情形将于下赛季开始前公布。
现况 : 1. 边攻比中攻好堆 > 堆高一条或两条边攻 >
U字型防线的实用性大于砖头型防线 > 排阵开始制约化。
2. 目前10种阵型,确实有很实用(ex:352),以及很鸡肋(ex:433)的阵型。
5/5 预测 : 1. 调整边攻和中攻的攻击效能,压制边攻,让中攻提升。
2. 提倡阵型相克概念。
实际 : 1. 压制边攻、提升中攻
2. 中场球员的入球技能开始有评级贡献
3. 压制中路防、调高边路防
4. 更多可以提供中场评级贡献的方法
- 进攻中后卫
- 靠中边锋
- 调高前锋组织技能的中场贡献
: 二、更写实的结果。Hattrick 本质上是一个概率游戏,一个骰子游戏,您努力提高自己
: 赢的机会,但是运气也有其作用。这是使游戏好玩和有趣的关键。“任何一支球队都能赢
: 得比赛,但最好的球队几乎总是赢得联赛”。即便如此,随着时间的推移,我们觉得,随
: 著球队和技能的进步,大家对比赛结果的普遍看法越来越糟糕了。比方说十年前大家都不
: 大觉得比赛结果“太随机 ”或只是“莫名其妙”,如今这感觉却随处可见。这可并不是
: 因为比赛引擎有什么更改,而是因为游戏世界的进化。Hattrick 球队的平均年龄相当高
: ,球队成熟了自然就更强大,导致越来越多非常高的平均评级的球队通通集中在一起。这
: 本身并不会使得游戏变得更加随机,但它确实改变比赛的相互作用,并似乎导致出现更多
: 极端的比赛结果。我们要扭转这种趋势,迈向一个更可预测的、“写实主义”的比赛结果
: ——而且我们认为——会是更好玩的比赛结果。这将会一系列的小步骤、小心翼翼的变动
: ,在未来几个赛季中逐渐实施。
现况 : 1. 未公布的游戏一文流出,游戏引擎大解密。
2. 数据派、数字派大为发达、过去探讨排阵和评级的关系,
现在探讨评级和比赛胜率的关系。游戏过度看重数字,其实有点无聊。
3 游戏引擎确实有不可预测性,强队赢球机会大,这点无法改变。
4. 在现有训练系统下,老头队会强,是有道理的,是因为训练的堆积效果。
看台湾、各国,顶级联赛就是老头队的集合。
5/5 预测 : 1. 游戏的不可预测性无法改变,也不能改变。
2. 游戏的不可预测性来自于机率的计算,写实主义意谓赛果忠实反映球队
强弱,结合起来,官方有在动调整游戏引擎机率计算方法的想法。
3. 也许会调弱老球员的影响力。
实际 : 1. 后撤(pullback)的调整。
2. 推出比赛力学的新概念
: 三、更透明。过去许多年以来,我们已经试图“去神秘化”,这些奥秘并不再有其作用,
: 一些甚至造成误导,我们掀开了游戏中这些领域的神秘面纱。另一方面,我们也试图通过
: 积极讲解,甚至通过教程、为新手建议阵容、新的导师系统等等方式轻轻推动用户迈向正
: 确的方向。我们将继续这方面的工作。其中一个例子是,我们将开始显示所有的比赛事件
: (当前一些没有入球的事件不会显示在比赛报告中)。
现况 : 游戏已经够透明了。
5/5 预测 : 开放部分原始码,让类似Foxtrick的扩充套件读取。
实际 : 开放显示每场比赛的所有机会。
: 智能手机应用程序
: 移动设备应用程序得到非常好的反应,每个星期都可以看到移动设备流量的增长,而通过
: 应用程序注册的新用户数量也出乎意料的多,看来似乎有许多用户仅仅是因为应用程序出
: 现在商店里才发现 Hattrick。以下是我们对官方 Hattrick 应用程序所列出的计划:
: 一、 增加一个社交层,让您可以在 apps 中访问 HT 邮件,查看和撰写论坛留言
: 二、我们正在添加更多的推送通知——自己的球员的竞价、或您所竞价的球员被超越、警
: 告您还未安排友谊赛的、和温馨提醒功能(这是一个 HT 支持者功能)
: 三、支持一些其他支持者的功能;以及
: 四、更多面向青训学院的支持,让您可以使用 app 来成立青训学院,搜索和参加青年联
: 赛
: 五、最后,我们还会支持即时比赛,让人在旅途中的用户可以创建或是接受单场即时比赛
: 的邀请 。
现况 : 移动设备不好使用,但是比过去好。
5/5 预测 : 持续开发移动设备的游戏能力,直到几乎追上使用电脑玩游戏。
实际 : 持续增加移动设备的功能。
: HT 支持者的赛季末活动
: 去年夏天发布的新杯赛系统十分成功。我们可以很清楚地看到,它令用户在整个赛季中始
: 终保持活跃。我们正在努力地沿着这些路线制作全新的东西,这一次将是一个 HT 支持者
: 的独家锦标杯赛活动,时间是在赛季间歇期期间。这将会带来许多方面的新体验——它会
: 比常规杯赛更密集、完全国际化,并提供很多的乐趣和惊喜予所有的参与者。这赛会当然
: 不会让支持者得到任何常规 Hattrick 游戏中的优势,但我们希望这将是一个很棒的经验
: 。
5/5 解析 : 白金支持者大涨价,开始安抚,并继续掏忠实玩家的口袋。
实际 : 1. 支持者价格大涨50%,游戏论坛一片骚动。
2. 推出赛季末周锦标赛的活动 (支持者独享活动)
3. 提供一周的支持者续约20%减价优惠 (先涨50%再打8折..)
: 改善通讯
: 我们也正在研究如何提高网站的用户之间的通信。我们认为 Hattrick 网站上的某些领域
: 需要“现代化”,消息传递功能即是其中之一。我们要它能更容易找到您在线的朋友,普
: 遍上来说就是更容易沟通,我们希望最早于今年秋天能向大家展示某些这方面的功能。
: 未来的发展方向
: 自从我们于 2013 年秋天拿回 Hattrick 后,虽说我们已经减少了程序开发人员的数量,
: 但与此同时,我们却更有效率。很简单,与以往相比我们正在开发更多的新功能,而主要
: 的原因是,我们能够专注于做一些我们认为对用户、对我们作为一个企业来说都重要的事
: 情。
: 我们觉得这样其实是不错的,但其中一个后果是,我们出现在论坛上的时间变少了。也就
: 是说和用户讨论我们的工作内容以及和用户直接集体研讨新主意的机会变少了。我们仍然
: 跟进论坛,从中我们了解到游戏需要什么,但我们认为,从长远来看,减少谈论,埋头苦
: 干新功能的效果会更好。
解析 : 两年前现在这批团队拿回经营权后,缩编开发者以及MOD/GM团队
(MOD/GM均无给职)。
5/5影响 : 1. 二队策略,证明了是短多长空的吸金策略,短期吸了$$,但是流失大量玩家,
其中很多是忠实玩家。
2. 拿回经营权,开始注重玩家游戏的体验(ex:新玩家体验、导师系统、
移动设备),这是好事,但是过去$$的问题,又重新浮上台面,
导致又一波支持者涨价。
3. MOD/GM团队的缩编,游戏管理品质大幅降低,新的游戏危机巧巧成型。
实际 : 推出实际球会的讨论区块,增加论坛使用程度。

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