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2015-06-23 11:30:00
上个月的社论中我们宣布比赛引擎将会有变动,今天,我们会公布更多详情,让大家了解
我们所要打造的 Hattrick——更均衡,让玩家可以广泛使用各种具竞争性的战术和阵型
。
我们曾说过,改善比赛模拟引擎有三个主要目的。我们要创造出更均衡的战术,确保玩家
在战术和阵型这方面有更广泛的选择,而又不会付出无法与别人竞争的代价。我们要更写
实的比赛结果,也就是说更少出现令人不可理喻的结果。我们也要改善游戏中的透明度,
提供玩家更多信息和更整体来说更好的工具,帮助大家做决定。以下将会谈及的变动各以
不同的方式来达到我们的目标。
更机灵的“见好就收”
见好就收是说当球队在领先时候,球员们开始放松心情,不再拼命追求进攻,这个机制的
存在是为了使比赛维持紧凑,纵然一方实力超然,场面也不会演变成太难堪。但是它也有
其缺点,主要是“见好就收”看起来有点无法预测。“见好就收”是 Hattrick 中唯一一
个经理无法控制的效果,虽然让人气恼,但是游戏中存在这种变量也算十分写实。众所周
知,一场比赛里心理上的逐渐变化是足球中十分重要和有趣的部分。我们决定不取消“见
好就收”,而是减少其作用,并且加以改善,让它更“聪明”和有迹可寻。
当“见好就收”受触发时,它将减少15% 的进攻 (当前是 20%) 和增加 10% 的防守(当前
是 15%)。
当比赛出现和局时,“见好就收”会自动停止,如果您选择生死之战,球队不会“见好就
收”。国家杯赛决赛、世界杯决赛和 Hattrick 大师赛决赛中也不会出现“见好就收”。
比赛力学
我们这次创造了一个单独的机制,叫做比赛力学,这是渐进的、非随机的调整,球队会根
据赛场上的状况调整打法。
我们添加的第一个比赛动力效应类似“见好就收”,而在本质上其实是取代一些会被取消
的随机效应,我们要以可以计划的效果来取代无法预测的效果。当球队以两球领先时,球
员会自然变得比较谨慎,因此损失 6.25% 的进攻值,增加5% 的防守值。一旦领先优势增
加到三球时,这效应会翻倍;领先优势为四球时,这效应就变成三倍,以此类推。
这比赛动力效应也有和改善版“见好就收”一样的限制,不会出现在打生死之战的球队中
,也不会发生于国家杯赛决赛、世界杯决赛和大师赛决赛中。
让球员对比赛有“反应”在 Hattrick 中是一个全新的想法,我们想在这方面继续做文章
。首个点子就是把一些来自“见好就收”的效应拿过来创造以领先优势作为触发条件的比
赛力学。还有许多东西日后我们可以添加,比如说对球迷、红黄牌、剩余比赛时间的反应
等等。作为先发的首个效应我们选择了熟悉的领域——“见好就收”,一旦我们评估了其
效果后,未来的赛季会持续推出更多的变动。
球员贡献改革
这次的变动最大的可以说是球员贡献——球员在具体位置上如何有效的应用其个人技能对
球队的整体作出贡献。一些位置联合技能太强大了,因此必须稍微调低,其他的则稍微上
调,主要的调整有边路进攻的威力降低了。总的来说,我们稍微减少了球队进攻的效用,
整体来说这对游戏有良好的效果。测试时我们看见新的球员贡献降低了入球数,但是平均
来说有更多的比赛是由最好的球队胜出。这与我们的目的——减少不可理喻的比赛结果一
致。
边锋
目前进攻型边锋的威力十分强大,也是最多人使用的个人战术指示。我们减少进攻型边锋
的威力,这样一来其他的个人战术指示就会更受青睐。
边锋(常规)
传球技能对中路进攻的作用增加 16%
边锋技能对边路进攻的作用减少 13%
边锋(防守型)
边锋技能对边路进攻的作用减少 20%
边锋(进攻型)
组织进攻技能对中场的作用减少 20%
防守技能对中路防守的作用减少 20%
边锋技能对边路进攻的作用减少 14%
边锋(靠中路)
组织进攻技能对中场的作用增加 10%
传球技能对边路进攻的作用增加 25%
边锋技能对边路进攻的作用增加 7%
后卫
当前,要组建铜墙铁壁的防守太难了,新变动会使工作稍微容易一点。我们也提高进攻型
后卫对中场的贡献,当前这类型的战术的使用率不高。
中后卫(常规)
没有变动
中后卫(进攻型)
组织进攻技能对中场的作用增加 21%
中后卫(靠边路)
防守技能对中路防守的作用减少 9%
防守技能对边路防守的作用增加 6%
边后卫(常规)
防守技能对中路防守的作用减少 8%
中前卫
所有中前卫将运用其入球技能对中路进攻作出贡献。这将创造出更多的多技能求援和新的
训练组合。
中前卫(常规)
传球技能对中路进攻的作用增加 5%
新:入球技能对中路进攻的作用有如 21% 的常规前锋
中前卫(防守型)
传球技能对中路进攻的作用减少 20%
新:入球技能对中路进攻的作用有如 12% 的常规前锋
中前卫(进攻型)
球技能对中路进攻的作用增加 5%
防守技能对中路防守的作用减少 25%
防守技能对边路防守的作用减少 25%
新:入球技能对中路进攻的作用有如 31% 的常规前锋
中前卫(靠边路)
传球技能对中路进攻的作用增加 6%
前锋
常规型前锋也将会对组织进攻有所贡献,靠边路的前锋现在只对其所在的那一边的进攻有
作用。
前锋(常规)
新:组织进攻技能对中场的作用有如 25% 的常规中前卫
前锋(靠边路)
新:组织进攻技能对中场的作用有如 15% 的常规中前卫
这次的变动是五年以来对比赛引擎所做的最大变更,因此会在第 60 赛季(十月尾开始的
赛季)才生效。从下个赛季,也就是第 59 赛季开始,新的比赛引擎,也就是说“见好就
收”、比赛力学和球员贡献会于锦标赛系统中实施,这样我们才能收集更多的数据来验证
这些变动的作用是否有如预期中。我们也希望在我们以一整个赛季的时间来思考和观察这
些变动如何运作的当儿,玩家们也拥有充足的时间去研究和准备。
显示所有机会
为了让大家更容易分析比赛,我们将会显示所有机会的数据。目前有一些机会是属于“隐
藏型”机会,这是比赛模拟的一部分,它们并不无开花结果因此没有被报导。这些“隐藏
型”机会依然不会出现在比赛报告中,不过在赛后您会看到所有机会的数据和在其出现在
哪里。这让您更容易分析比赛和战术。
注意:新的战术助理教练
Hattrick 原来就有进攻和防守型教练,不过这并不表示这是最好的机制。几乎每个经理
都选择均衡型教练,这样理所当然的选择实在是太无趣了。此外,当聘请了昂贵教练后,
他却只有一个战术选项,又无法马上更改(因为太贵了),这样的机制实在是不够灵活。此
外,我们通过国家队看到他们如何很容易地切换进攻和防守战术,觉得这比较好玩和有趣
。
因此,我们将会推出新的战术助理教练来弥补教练系统的不足。有了战术助理教练,不管
您的教练是何类型,球队都可以轻易切换进攻和防守战术。战术助理教练也让您能安排更
多的个人指示,每一级别的战术助理教练会给您多一个个人指示位置。
战术助理教练也是在第 60 赛季才开始生效。