Re: NT第四轮--一场赢球员确输战术也输比赛之比赛

楼主: bolam (95 10 23步排入伍)   2014-10-02 14:46:05
: 除非我很确定100%那是场不顾一切抢中场的比赛,不然我会花很大功夫堆中场、
可能太多文字雾沙沙,我帮大家问问题,然后自己来回答 XDDD
什么叫做不顾一切抢中场 ?
不顾一切抢中场的意思,是防守、中场、攻击三条线,特别注重"中场"的布置,
投资非常多场上资员在中场上,三个常规中前卫,2-3个防守前锋、靠边中场等等,
而不在乎攻、中、守的均衡。
在早期、平衡型的部阵是很受欢迎的,三个中前卫、一个防守前锋、一个靠边中场,
再加上其他有中场技能、能贡献中场的其他位置的球员,就算投资很多资源在抢中场了,
但是极端抢中场的,可能会有7-8个人主抢中场都有可能。
近来,极端抢中场的思维似乎比以前流行,也难怪会有253已死的疑问出现,
抢不到中场253就GG了。
这样做有什么好处
有时候可能有这样的疑惑,看到的比赛评级,攻防输,赢一个中场就够拿下比赛了 ?
在现实足球,只有中场是赢不了球的,顶多平手,但是这是游戏,要用游戏的思维,
中场在游戏中等同普通机会的保障,即使每次机会低,蚁多杂死象,靠机会累计入球。
假设一次机会只有1/5入球机会,抢到9球,光普通机会期望值就逼近两球了。
同时你抢到了普通机会,也等于消灭对手的普通机会。
我一再强调,Hattrick的部阵是要有针对性,效果才好,这样的部阵还是有针对性的,
针对的是那些只用4-6个人抢中场(打平衡部阵),抢中场的比赛,抢赢中场就有基本优势
了,当然只堆中场照常理来跳脱正常足球的思维,不过这是游戏的一部分。
我如何判断对手会出全力抢中场
每个经理排阵,跟经理思维、球队阵型正向相关,原则上是有其习惯的,
尤其是俱乐部级别的比赛,受限于训练位、以及有限的经济能力、有限的球员造血能力,
基本都是可以透过对手过去的比赛内容、思维,球员状况的好坏,去类推对手的下一场
思维。
比如说假设我下一场的对手是个前锋党,常常出现xx3,从来没用过防守反击的阵型,
那么我可以合理推测下一场对手也不会用防守反击,同时攻击也很威,过去五场都有
两线13-15的实力,那么我就会安排认真抢中场,同时安排足够的防守和进攻。
如果对手是比较偏学院派的,甚至在过去极端抢中场的场数比例比较高,十场有七场,
同时没用过防守反击,那么我在下一场就要小心对手也会面对我极端抢中场了。
在我有印象中,Barda和Jazzy在台湾的二队,是非常擅长堆敌端抢中场的球队,
所以如果我以前预到这两队,我就会预期我面对一场对手拼命抢中场的比赛。
非常多玩家面对这两队中枪落马过,我第一次面对Jazzy也是低估了对手抢中场的能力,
当时我们都在II.4,我有预测到Jazzy会认真跟我拼中场,可是我低估了对手抢中场的实
力,我估10-11、不过Jazzy上到13 (情蒐的重要啊,情蒐失败GG机会大)
但是后来几次碰到,有经验了,基本我就都没吃过亏都没输过了。
通常适合拼全力抢中场的时机点
首先要有适当的球员配置,这不用说,边锋、防守前锋、中场球员,甚至后卫,
都要有相当的中场贡献能力,在国家队级别可能还容易办到,选足够这样的人就是了,
在俱乐部级别不太容易,要特别打造的,老头队或是练组织党比较有本钱这样搞。
全力抢中场,通常还是出在球队实力稍微落后对手,但是有抢中场的球员配置的状况,
期待蚁多杂死象,当然如果能堆出一条/甚至两条像样的边路进攻,那么这战略更容易
成功。
除了以弱拼强拼一把的想法,蚁多踩死象外,其他适合的时机点,主要还是着力在
判断对手会出中场的情况,所以如果判断失误,对手出防反,就会陷入开局战术失败
拉低胜率的状况(此时有没有事先放出够力的进攻很重要)。
预期对手全力拼抢中场的应对
如果我已经预期,傻逼前六场都是偏重中场,我预期傻逼第七场会是开普通+拼抢中场的
内容,假设我是犹太人的国教,该怎么做呢 !!
这里还是要推崇压45%-49%中场的防守反击,以前都说防守反击是示弱的表现,
但是这个观念该改一改了,防守反击是透过牺牲一点中场普通机会,加强攻击防守力道。
并把成功防守展换成绩会,弥补中场普通机会之损失的战术,是盘算对手中场,
透过中场的控制。当然弱队遇强队摆上防守反击是合理的,但是反过来说,强队遇弱队,
摆上防守反击并非不合理,如果有适当的布置,强队也是能透过防守反击提高胜算的。
除了防守反击的选择外,如果你的球员比对手强一些,也可以考虑跟对手比拼中场,
加强中场布置,把持球率拉上来,硬碰硬的情况,造血能力好的队,还是占优势的。。
作者: shangyu (安安安安安安安安安安安)   2014-10-03 11:54:00
同样是做没争议的地方修正:三个中前卫之后不可能补上靠边中场,这里应该是指把边锋靠中要3线(2边1中)的入球成功率都是20%的时候,抢下9球的期望值会是1.53~一次入球0.2的机会这种说法是没意义的因为比赛引擎并不是这样设定判断成普通入球之后先判断是左中右路再判断入球成功率所以单纯说一次入球机率0.2并不是游戏设定这样算高估得分率,除了15%定位球被忽略之外,还得三路进攻要高于14。中路想要这么高的话有难度得考虑防守的比例。如果想维持9球机会为前提的话。但要下降中场,等同降低机会,攻击力又得重算了。香蕉周报指“单路”防守 60% 是因为单纯“只”考虑防守比率往上提升效率会比较低,并“没有”实际考虑“整个”防守率和反击率另外,以外列三路进攻分别为16.00-13.25-15.75直接看成“平均”14是很大的错误我对你的20%攻击率没率想法,只是提醒其他人要注意到进攻有三条路只看成“平均”进攻会少了很多“可能性”和“未知性”以及“准确性”13-15-13 一般很难达到,别忘了三前锋的处罚不过实际怎么培养出这样的球员及对应的阵型可以研究
楼主: bolam (95 10 23步排入伍)   2014-10-14 23:42:00
你眼里只有20 vs 15,一下办不到,一下很难达到....肤浅到不行..上面打了这么多 灵活运用的思考都没有 ?而且不要以为你就是HT的全部,还有DE II III IV联赛杯赛..不是只会遇到20防..灵活运用 才能在HT笑到最后灵活运用..适时变阵..因时制宜..这个 9 * 0.2 = 1.8也就是其中一种想法..大家有兴趣..就思考吧..也许哪天用的上
作者: shangyu (安安安安安安安安安安安)   2014-10-15 00:32:00
我是说中路 "15" 一般很难达到,另外,高攻击边路比高攻击单一中路容易达到而且有效率没值得回应的地方,但我得声明我并不是在谈total rating你如果认为中路15的时候,能排出好阵型,请列出对应的球员能力,以及适用时机。如果没打算更进一步讨论游戏引擎的话。我将不再回应这话
楼主: bolam (95 10 23步排入伍)   2014-10-15 18:45:00
你只专注在"15",那真的很可怜,说这么多了你觉得不行,那是你自己吃亏,你可以提出你觉得不行的理由列出球员能力、阵型、对手的布置,我可以给你提点不然回头看,看这篇在干嘛,看得懂恭喜你有收或HT不是为了你设计的,我的文章也不是为了你写的你的眼里只有盲目的15 vs 20,我比你屌,比你看得远不要把你的看法膨胀成HT唯一关注的点....我强调好几次了,你再看不懂也不没办法,还有二联三联四联把眼光看宽一点,你会从盲目的15 vs 20这样的鬼打墙走出来同时这篇文章,其他的完家,也可以针对自己面对的状况联赛强度去弹性运用、思考,15vs20的迷思是不存在的就算是NT、一联,也不是每一场都面对到20的防守大墙重要的还是弹性应用..找阵型的突破口....打抢中场,并且堆出2乘0.9就是一种想法这想法不是唯一 不过总是一个选项

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com