新职员系统指南
2014-03-19 15:05:00
终于来到介绍 Hattrick 新职员系统的时候了,这系统将于下个赛季开始实施。
在本社论中,我们将介绍新系统的背景,
并通过与原有的旧系统比较来告诉大家新系统如何运作的许多细节。
新职员系统什么时候开始 ?
您已经可以在俱乐部页面看到新职员系统了,不过真正生效的日子是四月十四日。
您可以随意使用这新系统,在四月十四日之前它对您的球队并没有任何影响。
请记得尝试,思考什?样的策略对您的球队最有利。
当系统真正生效的日子到来时,就会采用您那时候的设置。
新系统如何运作?
站点上的游戏手册和职员页面都有详细的描述,我们也准备了一个指南,
把新系统与原来的系统摆在一起互相比较。
首先,为什么要变 ?
我们要您在游戏中的做的决定是有意思和有趣的。
我们也要大家更清楚知道自己的选择对球队到底有什么的影响。
新老职员系统对游戏的影响范围并无差异,
但是老系统的设计为玩家更改职员的结构和规模并无任何好处,
也无法让不同的俱乐部选择不一样的策略。大多数用户都选择最优化的职员结构,
然后就可以应用多年,根本无须更改。
在新职员系统之下,我们要的是有目的的选择。您必须有所取舍,决定聘请职员的方向,
因为您不再可以把所有类型的职员都一揽子聘请回来工作。
工资开销也将成为更重要的因素,因为每个项目都聘请最顶级的专家将会非常昂贵,
因此很可能最好的选择是组成一个混合团队,一些职员是最高级别的专家,
另一些则是较低级别的职员。
寻找自己的方向,您不再可以全部都要了
老系统十分容易优化,大多数了解此游戏的用户都会选择相似的设定,
然后终生不再更改。新系统应该要奖励做出选择的用户,
不同的方向各有其最优化的设定。
现在总共只能聘请五名职员,因此您无法聘请完所有类型的职员,
您将需要决定自己球队的方向。
新职员系统的好处是,可以拥有更强的职员结构。
职员技能级别和工资
职员不再是招之则来挥之则去的无名士,他们有名有姓,有技能级别(1 到 5 之间),
也享有劳动权利,他们对您的球队的贡献也可以比以前更多。
在老系统之下,所有的职员的工资都一律,但是其作用并不是线性的,
也就是说 1 加 1 不等于 2。聘请越多同一类型的职员,
每一名额外职员的作用会小于一,很多时候,
首个职员的作用相等于接下来七或八名职员的作用相加起来。
在新系统之下,每聘请一名新职员,他的作用将会清楚描述,
每个额外技能级别的贡献也会和之前的一样多。而其代价是,工资开销也会上升,
所以这成为了一个必须注意的因素。您的球队的发展可以提速,但是您会问自己,
值得吗 ?
一个 5 级的教练的作用会是 1 级教练的五倍。这当然很好,
但是他的工资将会是后者的 16 倍。低技能级别的职员当然会更合算,
但是聘请最好的有时还是值得的。如何为球队寻找一个平衡点会是一个重要的考虑因素。
和老系统相比,新系统如何影响您的球队 ?
新职员系统并不是在相同的起点上取代老系统。即使没有聘请某一类型的职员,
您的球队的遭遇会比在老系统之下没有聘请某一类型的职员来得更好。
比如说,在新系统之下,没有聘请队医,
球员受伤的风险会比在老系统之下没有理疗医师的风险更低。
这“免费”的效果,每个类型的职员都有,也不尽相同,
这可算是聘请某类型职员的首个职员的作用。
换个诠释方式来说就是,新系统更多的是让您可以为球队选择一个优势,
少了涵盖基本需要。地板已经提高了,所以屋顶也相应增高——您所选择要专注的方向,
可以进行更高的调节,这是老系统所无法做到的,因此,
选择不同方向的球队所得到的作用也有更多差异。
我们希望您会喜欢新职员系统,并期待能在论坛中阅读到您的反馈!