[旧闻] 台湾不需要孙悟空 需要百花齐放的天兵

楼主: purue (purue)   2024-08-25 15:48:19
※ 超出三日之新闻/社群、社论转录 ※
1.网址︰
※ 请附上有效原文连结或短网址 ※
https://myppt.cc/6xLap7
2.来源︰飞鸟凉不凉的游戏营运观察小站
3.完整转录标题
※ 请再确认文章分类标题 ※
※“旧闻”标题须为原新闻或社论标题且从头张贴,不得任意删减。※
※ 转录来源为FB/推特,则标题须为来源名称。(ex:人名、粉丝团名…etc )※
※ 内文请完整转载标题 请勿修改与删减 ※
※ 注意发文标题 为原始新闻标题从头张贴 切勿修改与删减 ※
4.完整转录内容︰
※ 请完整转载原文 请勿修改内文与删减 ※
今天可以说是《黑神话悟空》日,几乎所有的游戏朋友都在讨论这个游戏,首日最高同时上
线人数达到了220万人左右。比第二名的CS2高了约100万人。
看完了制作人的专访,整理些简单的想法:
●我觉得不管是对岸或是台湾,大家都希望能有个惊艳全球媒体的文化产物。这个产物不一
定是游戏,电影动画也是,就像《黑神话悟空》制作人所说,它不一定要达到真正顶尖,只
要有接近80~90分,就能乘载所有人的期望,直接一飞冲天。
●当然做这种所谓3A游戏,要做到80分也是很难。目前国际较有规模的单机游戏,制作成本
起跳至少一亿美元。《黑神话悟空》大概率也是这样的预算规模,所以选题就非常重要。
西游记,可以让广大的中国玩家有所共鸣稳住基本盘;而带有文化输出意涵的作品,也更容
易受到政府媒体大力推广。有人预估《黑神话悟空》至少300万套才能回本,但目前整个舆
论疯狂推广下,光中国玩家购买量,大概就能超过这个数字了。
●也因此回到台湾,要仿造类似黑神话悟空案例的难度在于,如果要做基本盘,也就是符合
台湾本地文化的游戏,市场规模可能最多提供几十万套的奥援,很难支撑所谓3A游戏的开发
成本;而要做贴近大陆文化的作品,在现在两岸关系下也很难获得对岸舆论的支持,甚至可
能两边不讨好。
但如果要做符合欧美日韩的价值观文化的东西,要做得比他们更好,等于在人家的主场里打
球,说服玩家的难度更大。
●所以回过头来,想做类似的3A游戏,最终只能做创新没有包袱与比较的命题。但没有基本
盘且创新的命题,也代表风险很高,市场接受度是一大考验。要找到一起燃烧3A梦想的投资
人,也应该是颇不容易。
简单来说,这几天大概会有很多,检讨台湾游戏产业为什么做不出3A游戏的讨论。我是觉得
关键基本盘市场规模不足,也没什么条件复制同样的成功模式。
台湾这两年单机游戏的水准越来越高,也有不少令人惊艳的作品有扩大延伸的潜力。我们不
需要马上有一尊厉害的孙悟空,更重要的是有百花齐放的天兵天将,这样对整个产业的发展
才是正面的。
5.附注、心得、想法︰
※ 40字心得、备注 ※
※ “Live”、“新闻”、“转录”、“旧闻”及 转录他方内容之文章
每日发文数总上限为3篇,自删与板主删除,同样计入额度 ※
说实在的 就是本土题材市场规模不足 用对岸题材现在会被舆论攻击 用西洋题材拼不过人
家 没什么好比的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com