Re: [讨论] 来聊聊一些经济吧(2)

楼主: bulden (bulden)   2018-11-12 16:49:40
※ 引述《devirnt (sheng)》之铭言:
: 选举越近,感觉版上的气氛越来越疯狂
: 还是要呼吁大家冷静,互相尊重
: 就算对方支持的人你不喜欢
: 就算对方是厂工让你觉得恶心
: 你可以检举,但是尽量不要谩骂
: 切记,民主的价值来自包容
: 回到正题
: 我看有人说支持续发敬老金
: 我觉得这是可以讨论的
: 毕竟决策不可能百分之百对,发敬老金的确也有它的好处
: 但是如果在有限的选择之下,做出的事情仅是有好处是不行的
: 它必须尽量是效用极大化
: 虽然凯因斯学派算是大洒币的经济模型
: 但是凯因斯后来也认同了奥地利学派的一些价值
: 像是政府的决策必须谨慎这点
: 简单的说,做最佳的决策,比起正确的决策更重要
: 洒币要洒得恰到好处,发挥效用极大化,金钱流动才会增加,经济才会成长
: 有三点我觉得很不好的事,但政府很爱做
: 1)发钱
: 2)放烟火
: 3)盖蚊子馆
: 第一点,钱到了使用者身上,花完就结束了
: 得到的经济效益很小
: 第二点,钱到了烟火厂商身上,同样,花完就没了。得到了人民满满的幸福感,还有空气污染
: 第三点,钱到了建商还有___身上就没了,蚊子馆不会带来多大的经济效益,而且维护还很花钱
: 放烟火其实真的是花钱又没什么产值的东西,虽然娱乐也是很重要的一块
: 台北市政府去年的烟火秀,让厂商赞助,帮忙打广告。其实这样有让这个活动变得比较有经济价值。但大笔的钱花在烟火跟演唱会上,其实对经济助益有限
: 同样是跨年,如果有考量到效益极大化,有很多方法去实行,也更有趣,不一定要放烟火
: 具个可能的例子:
: 可以把台北市做成一个大型的游戏平台,类似全民寻宝的活动,结合手机app解谜类的活动。
: 活动可以办在12月,毕竟持续的活动比起一瞬间的烟火好太多了
: 全民可参与,经费相对也较少,收益厂商可以有游戏设计厂商,app设计公司,台北市政府免费宣传城市,市民有感参与。
: 另外当然也可以让参加的朋友随机组队,促进市民交流,老人出来活动,捷运运输量增加,更多人买月票之类的
: 当然这只是一个例子,其他当然还有很多可能
: 美食大赛:收益厂商食品业,观光业等
这个部份其实成本效益比较高,不过变成要定期举办才能得长远的效益.
就像台南的宝可梦活动的一样.
但是这里就有一个前题,就是原始的IP知名度要够高,而且高到让全民参与.
除了现在的宝可梦以外,似乎还没有看到其它的游戏,可以让大家疯狂到穿县过镇的来参与
.
: 大型业余运动比赛:带起运动风气,收益厂商:运动用品,广告等
另一个就是类似冬山河的童玩节;或是像嘉义的管乐节.
这种反而是行销城市文化的一种类型.
这里带动的各城市交流,并且带动一波的观光效益出来.
但是这都只是某一特定时节带入的活水,对整体相关产业助益还是相当有限.
: 当然说这么多,只是想提出一个精神
: 大洒币,要洒得有最大价值
: 才会带来该有的经济效应
: 如果只是发钱,消费卷,敬老金,只能带来短暂的消费增加。没有后续的经济活动,税收不会有效增加
: 所以,比起胡乱大洒币,有效的利用可用的钱已经很好了
: 上面的例子当然过于理想化,只是想解释带起一个风潮,才会有后续的经济效应
: 而不是给大家更多钱去花
:
作者: devirnt (sheng)   2018-11-12 16:56:00
我觉得这些实验性的东西很容易被喊卡,不确定背后评估到底是怎么进行的。希望有多一点类似海绵城市这种东西出现

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