※ 引述《mshuang (竹碳乌龙)》之铭言:
: ※ 引述《hkop123 (hkop1)》之铭言:
: : 我无法理解耶
: : 照这种说法,当初为什么要盖文创园区?
: : 直接提拨经费或与各大百货公司商议,定期需举办展览会不就好了吗?
: : 这样全部的百货公司就都晋升为文创百货公司了.
: : 文创园区的产生不就是财团在创造利益后提拨一定的经费或场地,"长期"的培养相对
弱?
: : 的文化产业,以期能创造新的经济价值吗?
: 台北小巨蛋演唱会、国家艺术厅等等,你今天想要看cosplay要去哪里看?台北
: 国际电玩展或是动漫展
: 但是学校校庆也可能会有cosplay
: 那么你会怎么做?
: 反之你是表演者你是会以学校校庆为第一优先考量?还是以电玩展那些为考量?
: 至于你讲的办法其实已经有在做,结果没什么效果,向各地的社教馆或是文化中心
: 都有定期的艺文活动在举办,人很少
: 百货公司举办这种活动主要市为了吸引人群,所以他会挑选比较知名的业者参与
: 相对弱势的就会被打回票你去连认识这些弱势者的作品机会都没有
: 秋叶原就是最佳例子,你同人作品还是什么东西类似相关的,去那边发依定可以
: 增加曝光率,但是你去其他地方发呢?
: 反之你要找这些算是冷门的作品,你也会首选秋叶原阿
: : → hkop123: 需要人 经费及时间的事,文创园区的设立依一般的了解,他就 05/06 0
2:
: : → hkop123: 必需在盈余提拨去培养,我不晓得富邦有没有这样的处理方 05/06 0
2:
: : → hkop123: 式?如果有应该就有尽到他应尽的义务了 05/06 0
2:
: 市场机制淘汰,扶植式错误的,文创这种东西就是市场机制,不会卖得动漫小
: 说甚至画作你要怎么扶植他?日本动漫很多但是也很残酷每年都有依卡车的新
: 进作家被刷下来
今天我们谈的是培养是扶植.
以cosplay而言,这个"文化"在台湾相对其他是比较成熟的.已对某些族群产生吸引力并产
生稳固的立基了.
但对未成熟的部份来说,它需要的不是几天的大量曝光,它所需要的是慢慢的创造自己在人
心中的品牌价值.
依你所举的例子而言,如果有100万的资金而你想推广自己所创立的文化产品,你愿意花这1
00万在大型展览场五天(客源来自于逛百货公司的人潮,)或愿意去各国中小展100场(客源
来自学童及校庆时参加的家长)?
如果表演也像文创的一种,吴宗宪先生最常沾沾自喜的就是他在正式出道前所参加的各大
专院校的主持活动了.在他的自述中在这些场合中,他学习到如何与观众互动,如何加强自
己...等等.让他能在上电视后能很快的创造自己的天空.
另外讨论到淘汰机制,如果真要说严格论起,那设立文创园区更名不正.
你所提的日本每年有很多漫画阵亡,但是为什么就算有那么多漫画阵亡,还是很多人愿意投
入呢?因为在日本漫画已经是"成熟"的文化创作的一环,专业分工之细,也达到一定的规模
了.
但我们今天讨论的不是如何培植一个漫画家,而是如何将漫画这个产生高度经济价值.这两
点是有不小的差距的.