有一点基本的你要知道: 会在论坛上吵的都是老手
所以为什么他们要吵呢??
改版前的激战是个非常自由的游戏
这里说的自由不是像沙盒那样你可以随便盖房子之类的
而是在游戏的初期就把大部分的权限都开放给玩家
而那些随等级解锁的格子都可以看成"奖励"
因为你已经经历过足够的磨练 所以给你奖励 这样
最早的激战二是怎样呢??
五级多一个技能
七级可以换武器 (元素和工程除外)
十级又多一个技能
二十级再多一个技能又可以点到第一个主要特性
三十级出菁英技
四十级可以点到第二排特性
六十级就可以点到第三排的特性
那个年代玩家在装备不上不下的升级过程中可以靠特性点补强
甚至六十到八十级这一段还可以靠第三层的特性嚣张一阵子
然后改特性的那次的改版变成怎样呢??
三十级才开始拿到特性点 每六级一点特性
六十级才能点第二排的特性 每六级两点特性
八十级才能点第三排的特性
这会造成什么影响呢??
就是所有升级中的角色全面削弱 然后一直到八十级才追上旧版的强度
用图表表示角色强度和等级的关系: 原本是直线的话 现在就是凹下去的
另外特性解锁的改动就不细说了 请容许我用一句"这什么烂东西"带过
那这次改版又出了什么事呢??
这次改版官方的目的是 "改善新手的游戏体验"
他们的做法就是让原本技能和地图什么的全部都摆在那边让玩家各凭本事去取得并运用
改成随等级提升慢慢解锁 一点一点的开放给低等级角色
然后附上不知道有多少人会去看的教学
说实在的激战的教学真的是很好笑
我的习惯是第一次跳教学出来都会看
结果激战的教学不知道是哪个天才设计的
打架打到一半 碰 跳出一个框框遮掉你半张萤幕
他们懂不懂新手是什么东西呀??
兵荒马乱的时候还跳这玩意儿出来添乱 谁会去看?? 当然是马上关掉
看看魔兽是怎么做的
跳出教学讯息的时候不会直接跑出视窗 而是在萤幕底下技能列上面出现一个小惊叹号
所以玩家可以好整以暇的把眼前的危机解决到了安全的地方再一个一个点出来看
激战的教学有重要到打架打到一半都不能稍等也要急着告诉玩家吗??
就算跟我说我多一个技能格可以用 我战斗中又不能换技能!!
好 回到原来的问题: 新手适不适合加入激战呢??
如果你因为那些老手在骂就却步的话真的很可惜
因为你又没经历过之前那种自由到让很多新手不知道要做什么的年代
反而是现在的系统对新手相当照顾 除了凹下去的角色强度曲线之外
不过反正你也没经历过那种低等级用高级特性的年代
反而是现在升级可以拿到装备之类的奖励把那条曲线凸回去了一点
新手适不适合加入一款线上游戏
看的不是当下的游戏系统 而是看新手在未来能不能玩到变成一个老手
包括有没有动力和时间投入 也包括这游戏还能营运多久
营运的问题我们管不了 所以主要的问题就在你想不想"认真玩"
这里说的认真玩不是说每天三五个小时这样打
而是能不能将这款游戏当成休闲 有时间就上线晃晃解个每日打个副本什么的
放假的时候多玩一两个小时 出新番的时候不上线也没什么关系
重要的是: 下线的时候你获得的是精神上的满足还是身体上的疲劳??
如果是把游戏当成一个工作之余还要多花心力的兼差 那还是把这钱省下来吧
你玩不久的!!
如果只是当成休闲 激战可以说是相当不错的选择
因为装备取得容易 所以没有其他游戏那样跑不完的装备竞赛
新玩家很容易就能取得接近领先族群的装备 而且也不会停玩一阵子就退流行
满等之后上线最大的困扰主要在于玩家要决定今天想玩什么
激战不像其他游戏那样明确的告诉玩家: "想要人权吗?? 去刷副本吧!!"
激战的副本除了打好玩的之外主要是取得独特外观
也就是说.. 玩家很容易就封顶
封顶之后要做什么?? 就是玩家每天登入激战最主要的困扰啦
如果你不是那种会自己找乐子的人 那还是把钱省下来吧
你玩不久的!!
激战是一款自由的游戏
但是需要玩家拥有自由的心态才能品味其中的滋味
所谓游戏 就是在既有规则下获得乐趣的平台
在决定自己适不适合加入一款游戏之前
首先要考虑的是你打算在游戏中获得什么
是神装还是排名?? 还是单纯因为游玩而获得的乐趣??
就像三五好友一起玩桌游大富翁 你也不会抱怨为什么不能抢银行吧
至于你说的因为半价可能会有新政策吸引新手
我的看法是.. 就是因为这次改版 所以才会有这次时间这么长又能试玩的半价活动吧