[古三] 通关后的心得(雷)

楼主: aiya0824 (也无风雨也无晴)   2020-01-13 21:29:29
虽然古剑3出很久了,但是前几个月才终于换了可以跑最高画质的电脑
所以拖拖拉拉的我终于把古剑三全破
按照惯例想来打打感想
首先整体来讲古剑3在我心中是有及格的
虽然剧情差强人意称不上及格(剧情放最后)
但在战斗啦、美术方面,我觉得都不错
即时战斗真的流畅很多,玩普通模式都会有种无双或卍解的感觉XD
魔族有些怪物的克苏鲁风蛮吸引我的,只可惜怪的种类并不多
美术方面,地图大部分都挺美的
但还是要抱怨一下洞穴地底的场景太多啦==
套句敖厂长的话,我愿用三座洞穴换一个城镇!
在资源分配上其实能稍感制作组很努力节省成本
一张图几乎都会用到三次以上
久而久之真的失去不少新鲜感
以及有时感觉美术太用力了,一些阴湿的场景,
看久了像是抹油的塑胶囧
还有北洛跟男角们发青发黑爆青筋的手臂...
但是远景的贴图以及过不去的地方我是觉得接合的很不错!
一些小细节,比如说脚印水花,如果能更细致会更加分
这次动画的分镜我个人很喜欢,也很聪明
充分利用运景运镜去模糊掉一些缺点与不足
有几幕分镜蛮美蛮有设计感的,我截了不少图~XDD
UI的话,UX的感受算是尚可但是有小缺陷
我不知道键盘鼠标玩家怎样,但是把手在拉长选单时,
真的是拉到崩溃~~~
这次家园模式蛮喜欢的,有种蒐集神奇宝贝之感
很耗时间。
但可能我玩普通模式的关系
基本上食物都是在做给员工吃的=.=养员工真难
我自己倒是没有吃过一次食物
钓鱼系统我是蛮喜欢的
如果鱼的种类多的话收集起来会更有成就感XDD
至于打牌(?)
我不确定是不是普通模式下打牌也变得比较简单
但真的玩到后面没啥对手,基本上没有难度,只要一直凑牌就好
一开始玩的时候觉得根本是复习一二代剧情用途XD
前面会觉得蛮好玩的,后面就比较腻一点
顺道再说一点,关于搜索物品跟一些特殊玩法
搜索物品后面找东西真的找得有点累
但是假设连搜索都没得按,又不给其他方法的话,大概会找得更累
也只好默默忍受XDDD这也算是烛龙拖游戏时间的方法吧??
至于裂空
我个人觉得蛮有趣的
但是除了战斗,应用的地方真的太少了QQ
明明发明了一个不错的概念玩法
明明可以用这个来设计一些有趣的迷宫
结果其实这招只有在刚出现的迷宫有比较多被使用
以及用在拿一些宝箱上面而已
这点我觉得实在是可惜啊
说了一长串,想要聊聊剧情。
整体来说,三代的剧情非常的碎,而且这些碎片,实在没有连贯好。
从一开始
补阵>盗墓>侦探解悬案>盗梦>解决世界灭亡危机>解决前世今生纠葛>阻止人魔两界通道
这些事件每一件看起来都很重要但又不是很重要,
主要是一下处理这个一下跳回那个,非常的支离破碎
最后似乎硬要把线拉回收尾,所以硬是制造了个天鹿城被进攻
从头到尾一直在讲几百几千年前的上古故事
一直拚命让云无月塞设定给玩家
一开始是让我觉得玩到好想睡觉,后面则是觉得可以多关心一下现世吗
说到塞设定,我能明白古剑三背后有多庞大的设定与世界观
制作组也努力让玩家一下变成玳族一下变成缙云来想让玩家参与
但除此之外还是太多口头上的说明与讲古
我只感受到这游戏,就是前期
云无月一直塞魔妖设定,岑缨塞人族设定,
中期换北洛塞上古设定,后期换姬轩辕继续当导游塞设定
而且这些设定就是角色说了算,没什么道理,没什么理由
前灵境就是那样那样,梦魂枝就这样这样,妖族魔族魇族声音干嘛干嘛
什么因为能感受残留的意念所以怎样怎样
云无月真的超好用还会隐身飞来飞去,
直接帮解释一堆没有发生在附近的事
连切镜头转场动画都省去一半呢
基本上就是逻辑跟道理都不需要,反正是仙侠游戏,
塞点常见的好用的仙侠设定解释就可以
我只能说这让玩家(我)失去非常多的代入感
整个故事也很难融为一体
到底凭什么你说啥我就要照单全收XDD
哪怕知道背后有庞大的世界观,也不会想去深究
说实在的,虽然一代剧情我忘得差不多了
但是我想三代应该是承袭很多一代的设定吧
却一点也没有怀念、似曾相识的感觉
但也有可能是我记忆力太差吧
但是二代虽然也会讲往事
却不会给人这种感觉
哪怕反派也都是话痨,一大堆对话,我却觉得是投入的,
毕竟是正在发生的事情,能够有参与感
我只能说三代对于世界观的野心太大
却没有足够的成本与空间将之实现,只好一直透过导游来说明吧
再来说说男女主角,北洛与云无月吧。
这两个人都非常平淡,感情也很平淡,平淡到我完全没有他们在谈恋爱的感觉。
当然,因为两人都是活了几百年的魔跟妖,个性平淡也是意料中事,
所以我觉得这边是单纯设计的不合我的口味
但其实我对云无月只是没感觉,我不知道要喜欢她哪里,
但也不讨厌她,只是觉得这对给我的CP感真的太平淡了,趋近于0
而北洛偶尔还是会发脾气的,我倒是很喜欢发狠的北洛,觉得HEN帅XDDD(M)
北洛虽然平淡,但还是有情绪,有时也是个冷面笑匠(?)
而魇族云无月就真的是个毫不关心没有反应的解说役。
相较之下,岑缨就是我蛮喜欢的角色。
在这个男女主角都很平淡,男二又太晚出场的群像中,
小缨子完全是我心里的绿洲QQ
哪怕小缨子的个性,其实认真说来也不到活泼烂漫
但跟男女主相比已经可爱许多XDD
虽然主线中没有小缨子的感情线
但是仔细想想对我来说,烛龙的感情线一向写得不算好
(除了小兰,但小兰更贴近个人成长就是了)
而且悲剧收场居多,所以冷静想想小缨子还是不要谈恋爱吧~
(本来想过会不会跟姬轩辕凑对,但跟祖先谈恋爱还是算了XD
而且嫘祖蛮讨人喜欢的!!)
凌星见也很可爱,当时一心觉得他是男二,可惜误会一场XD
至于姬轩辕,虽然出场得晚,但其实这角色我还挺喜欢的
本作唯一让我有眼眶湿湿的竟然是姬轩辕功成身退时QQ
内心默默希望续作是姬轩辕跟嫘祖的转世故事之类
说到结局,塞了非常多伏笔。
而且除了岑缨,男女主角的结局也非常平淡带过
本以为是DLC,但到现在好像都没有相关消息XD
难道说在网络版里吗XDDDD
我个人是觉得伏笔适当暗示就好,
但古三基本上是直接告诉妳:
嘿嘿巫炤还有阴谋喔事情还没完喔我们设定还没塞完啦嘿嘿
说到这次的反派,其实司危蛮可爱的,可惜这角色收得非常仓卒
至于巫炤,只能说上古时期就是个中二仔(干)
但是我很满意的是在我提出:巫炤自己也没来得回去救族人在那边怪谁
的时候,游戏有给我解答,其实巫炤也无法原谅自己
所以对我来说虽然这反派称不上优秀,但至少他的存在跟作为是可以理解的
顺道一提最终BOSS战有点简单,简单到没觉得是最后一场,
准备一堆药,以为还要打什么魔族呢> <
我在玩的时候,一直在想个问题
就是三代的剧情主轴到底是什么。
这个问题很模糊,也是我没办法正面评价三代的原因。
好比说二代可能是反派们失去了容身之处的作为,到底善恶如何分辨,等等
(然后一代我已经差不多遗忘)
三代玩到中间我自己的感受是,可能要让北洛选择自己的人性还是妖性吧?
虽然后面发现北洛有四重身分......
但玩到后面姬轩辕一出场,这剧情主轴就变成了人族。
一直被多方的强调:
人族的过去、未来、发展、存续。
开创自己的道路,踏实耕耘,也许几百年后才能收获的人族。
相较之下我比较认同后者的主题,但老话一句,跟前面衔接的很差
不过如果认同人族这个主题的话
就会非常喜欢收尾时小缨子的画册。
做为三主角之一,尽管没有风花雪月的恋爱,
但小缨子是最普通的人类,没有强大的力量或是智慧,最能代表人类,
生于平凡甘于平凡的一生,然后传承下去。
讲真的,我甚至觉得小缨子或许才是本作主角。
哪怕垂垂老矣,寿命短暂,却比北洛或云无月都光辉灿烂。
不小心就打了一大堆,总而言之,给古剑三的一句话大概就是:

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