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哈囉 大家好 我是蠢羊
今天要来聊的是一款仙侠类型的续作:古剑奇谭三
古剑奇谭一直是我相当喜欢的系列作,会关注这个IP的原因起源自仙剑四,曾经伴随着我
度过一段璀璨的时光,可惜的是原团队在完成仙剑四后因为种种原因被迫解散,解散后原
团队人员加入上海烛龙,古剑奇谭这个IP也因此诞生了。
对于古剑奇谭这个IP,我对于制作人员抱持着敬佩的精神,古剑并不完美,但随着新一代
的推出,总会让我看见游戏中改变之处,修正前一代的缺点,让下一部新作变的更好,在
古剑奇谭二发行后隔年,核心成员工长君宣布离开,曾让我担忧古三的品质,如今古剑三
发行上市,历经70小时的游戏时数后,我只能说,古剑奇谭三仍不完美,但绝对诚意十足
。
画面的提升是我进入到游戏后最先看见的改变,古剑三使用的是Vision引擎,Vision这套
引擎其实早就已经停止更新开发了,但因人力成本和开发经验的考量,古剑二、古剑
Online、古剑三都是使用这套引擎,尽管如此,古剑三所呈现的画面仍让我感受到十足的
诚意,这是古剑二(古剑二画面),这是古剑三(古剑三画面),有看出两者的差异吗? 自行
魔改旧引擎,提升新画面,又有多少公司愿意像这样投入呢?
战斗系统的改变也是古剑三最为明显的特色之一,古剑一回合制,古剑二半即时制,古剑
三直接进化成无缝即时战斗,无缝即时战斗其实也是为了弥补古剑二半即时制体验的缺憾
,开发团队认为古剑二战斗系统的完成度仍不够高,进而在古剑三继续钻研,历经4年的
打磨,无缝即时战斗也就此诞生了。
古剑三的战斗整体体验感是好的,战斗打击感、伤害判定和操作都有一定的水准,不像古
剑二半即时制那般难以掌控,伤害判定让人难以理解,古剑三的战斗体验大幅提升,玩起
来非常的爽快,本人玩的是困难模式,只要仔细观察敌人的动作,打倒敌人并非难事,没
遇到太多卡关,有玩过动作游戏的人我觉得直上困难模式是没问题的。
游戏中有一个桥段令我印象深刻,融入戏曲元素,一边操作皮影,一边说唱演艺故事,我
相当喜欢这个桥段,游戏用表演搭配战斗的方式展现传统文化,空间从3D转成2D横向平面
,相当的有趣,相反的平面化后可移动的空间变小,也成了我死亡率最高的段落(笑)。
小游戏也是古剑不可或缺的桥段之一,古剑二将小游戏融入在段落中,搭配故事作为过场
,老实说小游戏并不有趣,对我来说仅是一个必须要自己手动的过场,在古剑三内,小游
戏变成了剧中人的生活日常,钓鱼、打牌,全任你自行决定要不要玩,不再用过场的方式
强迫你一定要玩才能通关,小游戏完全不影响主线的剧情,即便如此,小游戏的可玩性还
是相当不错的,尤其是千秋戏,玩着玩着,官方甚至出实体周边了,看来大家对于打牌的
热情真的很高阿。
家园系统同样经过改革,古剑三精简化古剑二的地图量并加入强化系统,想要获得高级武
器装备势必是需要透过家园系统的,和古剑一二相比,古剑三的家园系统和游戏的结合也
变得更加的紧密,不像古一古二那般可有可无,古剑三的家园系统是有一定的作用性和帮
助性的。
尽管古剑三大幅度修正古剑二的缺点,它和3A大作相比仍有一定的距离存在,以战斗来说
怪物和BOSS的招式重复度过高,很容易就能看出对手的套路,角色表情没有随着情绪变化
,让人感觉面瘫化,读取频率高,等待时间久,大量使用古一古二的游戏音乐,这些大多
是使用引擎已达紧绷,经费不足所引发的缺陷,而这些缺陷也让我对于古剑四的制作感到
堪忧,古剑四目前仍尚未立项,若真要执行又会是一门相当大的挑战。
总结来说我相当喜欢古剑奇谭三,修正古剑二的缺点,强化出让我耳目一新的古剑三,古
剑三并不完美,它仍有许多的缺陷,但我看见制作组的诚意,烛龙真的有用心在经营古剑
奇谭这个IP,STEAM售价438,真的对得起这个价格。
古剑三DLC已确认会制作发行,发售日期未定,我愿意等待到他上市的那一天。