[古三] 古剑奇谭三一周目全破心得

楼主: DarkKinght (老王)   2018-12-28 23:15:06
昨天晚上这款把主线通关了
身为一个从仙剑四开始就一直支持着这个团队的作品的玩家而言
我觉得颇欣慰的一件事情是
从仙四开始的每一款作品你可以很明显地看到整个团队在力求进步
古二到古三这中间的五年所磨练出来的东西更是让玩家惊艳
要简单一点的描述的话就是在画面上不仅仅有了明显的提升
整体的系统上的提升跟改良像是把古二被玩家拿出来讲过的缺点
几乎都在这五年的时间团队把这些问题改正了
当一个团队能不断地维持这个心态在产品开发上同时也能够把成果呈现给玩家
我想这点是必须要给上海烛龙一个非常大的肯定
虽然说今年也有其他武侠或是仙侠风的游戏问世
好比说异军突起的天命奇御
更之前一点画面表现也很好的神舞幻想
不过从各方面的总和评价来看
古剑三应该是目前最优秀的华人单机角色扮演游戏没错了
底下分几个层面来谈
1.画面跟系统
这是这一次进步幅度最大的部分
不特别谈比较直观的画面部分
系统上最有感的当然是改良了前作手感不好的诡异半即时制
让古剑三成为了真正的ARPG
不仅仅从攻击切换到格挡,闪避的动作很顺畅
轻重攻击的接法也可以爱怎么打就怎么打
操作手感大提升!
前作衍伸下来的系统这次家园的重要性大幅度提升
除了补给品以外,这次基本上连装备都需要从家园搞
虽然说不是不能跟商人买;但是效率上差很多是真的
而且只要种田有在持续作业
后期不少材料应该蛮容易种到上限数量的
如果是真的几乎没碰过动作游戏的玩家
建议好好使用家园系统,打不赢没关系
可以朝磨得死这一个方向迈进
另外比较手残的玩家建议一个方向
北洛的星蕴要把焰解这个大招的强化(大招期间伤害减少60%)
还有使用元气后的相关增益都点出来(使用元气回血,回战意之类的)
后期等级上来以后可以玩用大招硬冲上去换血的打法
有一招幻影我个人第一次点出来的时候觉得这个是反馈感很够的技能
不过考量到一次要三格气,我觉得算是使用率不高的技能
2.演出跟配音
老实说古二的配音我已经觉得不差了
这次感觉上更好了
我不确定跟近几年内大陆那边也有持续在产出一些动画作品是否有关就是了
另外演出的部分
大概是因为在设定上这次的主角群们基本上都走沉稳风格
这次的演出在不需要大幅度的肢体动作下算是呈现得颇为自然
当然这样的设定也会让某些部分有种很奇妙的感觉
几例来说当故事进展到中期开始主角北洛跟云无月看似要有点情愫产生之时
我原本以为会来段像是古一时候苏苏跟晴雪晚上去看星星这种桥段
结果因为两个人都活太久了,后段前世记忆又回来的关系
感觉上很像跳过男女朋友这段直接变成平淡的老夫老妻组合
以脚色设定来看这种演出是没啥问题
不过玩家是否喜好就看个人了
像我自己是很喜欢异国日记中那种对于情感描写方式很平稳的作品
我自己是觉得这种演出算是值得回味就是了
3.场景搭配
因为画面大幅度提升加上场景搭建的够大
基本上游玩时的气氛是很够的
不过有些时候场景太大也有点恼人
像是一开头没多久去天鹿城上打心魔的这段
我真的不觉得有必要叫玩家这样绕三四圈上去就是了
另外非常值得称赞的是梦中龙宫这一段
先姑且不论因为是梦境所以皮影戏风格不会不自然这点
这一边让我非常讶异的是2D物件跟3D角色的融合度做得很好
用影子解机关转成2D表现时也相当顺畅
完全没有任何转换时的突兀感
不一样的敌人造型+非常出色的场景搭建
梦中龙宫这一段我觉得堪称整个游戏的精华所在也是没问题的
比较要说缺点的话是相比场景的变化性
敌人的种类真的有点少
扣掉中期有个颇不好打的BOSS以外
魔族的造型可以说是完全的统一风格
明明妖族在游戏中就不少种族
魔族真的是单调很多
4.剧情
这次的剧情整体上来说我认为要给的中肯一点的评论的话
可以说是中规中矩
剧情的推陈进展上没有太让人意外的展开
但是整体的逻辑上来说没有任何奇怪的地方
整个剧情的演出进展上是很有条理地在往前走
而且不只是主角群一行人
就连像是博物学会这些势力在剧情的演出上都有其重要的关键戏分
以这次的主线很大一部分在讨论所谓的"传承"上来说
我是觉得剧情上面有不少角色的行为跟言论都作到了与主题相互呼应
另外最后面结尾的演出我个人认为非常精彩
博物学会桌上的书中一页一页往前翻
分别是人类的历史不断往前迈进
后头开始换成去国外看各种不同风情的岑樱
后面连她的子孙辈都出现了
最后面一双年迈的手把这本书给阖上
同时桌上多了一些原本没有的东西
这个演出不仅仅是跟主题相呼应
带给玩家的想像空间也非常大
另外一边是主角的前世情仇纠葛
这一边我个人觉得就比较没这么精彩了
不是说剧情写得不好;但是同样也因为过太久的关系
恨意这种情感比起像是古一那时候欧阳少恭的疯狂
我感觉上更像是鬼灯的冷澈里面讲的变成了一种更细水长流的状况
导致最后面巫炤即便输了,她也没有那种不甘心或死不服输的宣言
反而是很淡淡地说了一句"且看后续"
反而在魔化焉陵跟天鹿城那边因为有加上时间压力的关系
脚色表现出来的情感张力更为强烈
整体来说还是那个感觉,剧情演出上不是会马上给玩家在当下有种
"喔喔喔....!"的这种感觉
但是蛮值得事后回过头来细细品味整个故事
结论
从仙剑四这样一路走过来的表现来看
这个团队一直在打造淬炼一把剑
到了现在这把剑可以说是淬练出了一把工艺水准相当高的艺术品
回顾整个系列作的发展我想该给予烛龙一个非常大的肯定
可以预期未来几年内以华人游戏市场来看
他们很可能会成为技术上面的领头羊
这让我更期待下一部作品的诞生

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