[神舞] 神舞幻想游玩心得(3000字,微雷篇)

楼主: Lizacos (吉祥大大)   2018-03-15 22:20:33
本文架购分4个部分:
0.前言
1.剧情(比较标的:战国BASARA3宴、GTA5、新绝3)
2.画面、自由度、小游戏、地图(比较标的:GTA5/新绝代双骄系列)
3.战斗系统(比较标的:新绝代双骄系列)
4.小结
零、前言
首先,我其实并没有玩过很多RPG类的单机,自己记得的就只有新绝代双骄2+3和楚留
香新传而已;三款里面,最喜欢的角色就是新绝代双骄3的江云&仇心柳,剧情也是最喜爱
这条线。
至于其他印象比较深刻&愉快的游戏,也只有欢乐恶搞风的战国BASARA3宴、高自由度
的GTA5,其中GTA5真的带给我很大的感动,也开拓我对游戏画面精致度与角色操作自由度
的视野。
承上所述,我认为自己基本上绝对是个单机游戏玩得并不多,且视野也很狭隘的玩家
,也正是因为看得不多、所知不多,所以自己应该是很容易被满足的,甚至我觉得一款游
戏要让我感到惊艳基本上不是难事。
以下便将从剧情,画面、自由度、地图,战斗系统三个部份来提出个人对这款游戏的
心得、见解与体验。
一、剧情(比较标的:战国BASARA3宴、GTA5、新绝3)
购买本作前,也看了不少评价,评价的方向几乎一致地往"画面赞、剧情烂"的方向倒
,有人说感情戏看到笑、有人说如果不在意剧情,单纯想看CG画面的话可以购入,这两则
真的是非常中肯的评价。
自己自然也是有把上述两点作为购买决策的参考依据,因此从一开始我对于剧情的期
待就是放得很低、非常低的。
此外,因为战国BASARA3宴、高自由度的GTA5自己也是花大约1000元左右购入的,他
们的主要卖点本来就不是剧情,但画面很美,游玩过程很开心,因此1000元让我觉得值得

而有玩过新绝3的人应该都知道这部剧情其实并没有特别出色,大家也知道江瑕取作
江瞎会更为合适;但里面江云&仇心柳的感情线我真的玩得很开心,也非常喜欢这对CP,
也觉得这部游戏是值得保留的。不过,这部是10多年前的作品,我是等了至少8年,等到
都忘了,直到3年前在光南看到才购入新绝2+3共388元的游戏包,可能就是因为成本如此
低廉,因此自己才会玩得那么满足XD
于是一开始,我就在"等8年388元购入"或"1年内900元购入"的两个采购方案中纠结许
久。
最后是想说,如果画面真的做得很精致很用心的话,付出金钱给予支持自该是理所当
然的事;且当初,两年前《神舞幻想》首部即时运算宣传动画真的让我看的心旷神怡,于
是就在过年前购入了。
但,我错了、我彻彻底底地错了,纵使一开始对于剧情已不抱任何期待,任何剧情都
抱以轻松欢乐的心情看待,然而这款游戏的剧情真的依旧是烂到令我傻眼错愕的地步....
以下,我将剧情分三段评价:
前期莞尔一笑
中期幽默搞笑
后期废到笑
中期以前的剧情其实是很细腻逗趣欢乐的,各种人物的刻画描写与小心机是满绝妙的
,但到愈后面的就愈崩坏,甚至玩到最后,我还出现恶心反胃的生理症状,真的无法勉强
自己玩下去......
整体评分而言,满分10分的话,中期以前有7分,后期-100分;BOSS战&大结局无法给
分,因为身体开始出现防卫机制,一碰就想吐,实在玩不下去了;彩蛋给人一丝期待加1
分(但其实古剑3的北洛和玄戈给我的希望更大XD),因此得分-92分。
没错,满分10分,剧情得分-92分,后期剧情完全就是破我10倍下限的烂的程度......
因此有要考虑购入的玩家,我觉得有几个关键字可以提供参考......如果你极度讨厌
主角威能就是大、配角后期各种崩坏的剧情,那真的建议不要购入,或者选择等降价。
我现在是真的很后悔,我应该选择等8年388元的呜呜呜......
最后,呼应前面有玩家心得有提到过的事情,我希望领队可以换人,然后对话内容也
会因为领队不同而不同,可以从每个领队角色的立场去了解游戏中世界,能增添更多RPG
的乐趣。
二、画面、自由度、小游戏、地图(比较标的:GTA5/新绝代双骄系列)
(A)画面:不输甚至超越GTA5,真的很细致用心,满分。
(B)自由度:当然,GTA5本身就是强调自由度的游戏,我也没觉得一定要像GTA5这么自
由,但这部游戏真的也太不自由了,空气墙一堆,没空气墙的地方就几乎是死路一条,
这......
(C)小游戏:
一开始的小游戏还行,我都会故意让主角去乱撞乱弄乱搞(可能是玩过GTA5带来的劣
根性?),而且这样乱撞乱弄乱搞还可以过关的玩法真的是大快人心,很逗趣又很好玩,带
有一点GTA5的搞笑味道。
但后面要跳来跳去的地方真的很烦,玩到我都生气了,然后又不给跳过,不给跳过这
点真的不行,我到底是在玩游戏还是给游戏玩啊?
我觉得这里可以学学GTA5,小游戏3次不过就给人跳过,这样大家既有见识到后制的
用心,但也不会被弄到生气。
(D)地图:
不给地图也是很令人恼火的点。
我认为一个商业化的商品,应该是要让人愿意花钱去购买支持才是商品成功的定义,
这里故意不给地图,说什么要让玩家有探索的乐趣....事实上完全不是这样一回事啊。
没有地图,玩游戏的舒适感与乐趣度可是会下降的,两者感受下降,玩家体验扣分,
自然愿意花钱购买支持的人会降低,获利降低,商品作不下去,自然是失败的,我觉得这
实在是一种本末倒置的思维与作法....
我觉得地图的改善方法可以有两种:
1.像GTA一样,有探索到的地方才会出现在地图,这样既可让玩家探索,也不会一直
让玩家浪费时间迷路乱绕乱转。
2.像新绝代双骄2+3一样,在各地点的小地图外,可以把每个地点结合成大地图,让
玩家不用一直跑剧情,还可以有余裕再去自己喜欢的地方绕绕,而不是用这种单一剧情对
单一地点的玩法。一直赶剧情赶时间的感觉......
甚至我记得这游戏设计很妙的地方,各地人物NPC的对话内容是会随着剧情进度的时
间而改变的,也还可以让玩家去找自己喜欢的配角NPC对话聊天,增添不少乐趣。
此外,每个地方有些角落可能一开始没宝箱拿,但后期又会出现宝箱给人拿,这样既
让人有动力去探索,又可以让玩家体验到游戏每个角落的用心与设计,是一举两得的事。
(E)其他:前面很多玩家心得有提到,因为视角距离太近容易晕真的是需要改善的一点

三、战斗系统(比较标的:新绝代双骄系列)
(A)回合制
一开始还以为回合制会比较浪费时间,但实际玩了以后发现其实还好,打斗速度也
算满快的,画面也很精美,但有时候画面会乱飘到看不到自己角色的地方有点傻眼@@
(B)练等级、系统的摸索与敌人的数量
这部分超级满分。
我觉得这款游戏,在战斗教学与摸索的循序渐进,真的是上乘之作。在这探索的
过程中,我并没有遇到太大的瓶颈,同时也得到满到溢出来的乐趣,这部分也是这部作品
的强项之一。
然后我以前在玩新绝代双骄2+3的时候,最讨厌的就是随机又打不完的敌人,真的
很累又很花时间,而且愈后面通关等级要求就愈高到有点过高的地步,玩到最后真的感觉
很累....
这款游戏要打的敌人不多,所以玩的就不会太累。
这里有两点觉得是可以改善的地方。
1.希望神援可以让玩家手动触发,而不是强制自动触发,这样游玩会更加轻松舒适

2.希望过了一定阶段的剧情后,开启神援动画跳过功能,虽然有一个男神真的好强
又好帅,看得我心花怒放好开心XDDD但还是希望可以不用一直等等等....
四、小结
这款游戏,在我看到我最喜欢的某个角色演了一场既成又败的大戏以后,真的超悲愤
的,只有搥胸顿足、痛心疾首八个字可以表达我对他的哀痛...同时也是我对本作最最最
扣分的地方...(细节会写在之后的剧情心得,这里就不爆雷了)
过了那场大戏以后,后面的戏对我而言,真的是各种矫揉做作,无法直视阿......
目前就是等待DLC看能不能还他一个公道....
如果不能的话,下部作品若没换主角,或主角是本作主角的后代,或下部作品没还他
公道,我是都不会玩了,或者就是等8年后才会玩吧XD

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