本篇是最后一篇
本篇内容:昙静、绝地天通、修蛇、混沌、天咏、大羿、祸天、总结
原文:http://xgodgame.blogspot.com/2018/03/5.html
https://i.imgur.com/Rw0GO3f.jpg
昙静
君子国人,但创了个杀意太重的剑招而被君子国人所弃,
“此剑无名,既为守护,也为杀戮”。
后至帝都为伊祁帝效力,一年就当上了宰辅。
那剧情上,我看比较多人在意他是何时爱上望舒,
去青山别宫前,岚湘似乎有稍微看出来一点。
在飞星前往寒荒前,他有问:“望舒姑娘是否讨厌我?”
望舒说:“是又怎么样?”后,昙静那个失落的神情是很明显的,
大羿黑化后也有说出他看得出来,
支线方面,神水乡祸天大闹时,路上会遇到昙静与银川,
跟他们讲完话后,银川会说:
“昙静,是我的错觉吗?我怎么觉得你有些在意…...”
昙静反问:“在意什么?”
银川:“没什么,没什么,一定是因为你目光太锐利的关系。”
只是这对于主线来讲好像没啥重要性。
绝地天通与神灵何以似乎不太帮助人类
这个要整合一下伊祁帝与神水乡NPC的对话,
主线会说共工受九黎之心(指称蚩尤部落人民的七情六欲)影响,
撞断了不周山,导致天地倾覆,然后提到女娲事蹟,讲得不多。
神水乡NPC的对话中会说少昊身为天帝时,
天界与人界可借由天桥互通往来,但世局也跟当下九州一样乱,
到了颛顼继位天帝后,认为共工作为是被人界影响,
而且那时天界也分成了站在人类与敌视人类的两派,
因此颛顼下令重黎(祝融)进行绝地天通,
借由断绝与人界的往来,来平息这个问题,
在这之后,神还是可以借由人类进行各种祭典而下凡,
但若是擅自与人类接触,将不再受到天界庇护,
众神因害怕被天界抛弃,因此不敢与人类有太多往来。
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修蛇(巴蛇)
修蛇其实就是巴蛇,
风鸣村有一个叫阿茅的小孩一直在唱个童谣:
“吾乃神将大羿!杀封豨,斩巴蛇......”
如果说你在此之前就有相关知识知道修蛇=巴蛇的话,
那就会对于修蛇怎么没死感到疑惑了,
但是对于不懂山海经知识的人来讲,这是一个不友好的设定,
游戏中打牠时故意用另外一个名字,
而且给的提示太少,无法让这些玩家产生联想,
进而去怀疑大羿当年怎没杀死修蛇?或者修蛇是诈死?
混沌
当年共工撞断不周山,混沌呼应共工之怒,漫淹三界,
后来女娲补天,平息混沌,引其回归幽界之下,
如今,有人在幽界再次唤醒混沌,并且积极拔除封印。
(就是大羿与逢蒙在幽界比试那个时候)
混沌是连神灵也无法抵抗的东西,更会影响心智,
祸天被大羿拉入混沌幽洪而魔化正是此因,
大羿也朝笑天上那些家伙只敢派朝阳来传令,不敢亲自现身,
而天咏,是抑制混沌的关键。
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天咏之歌
神水乡的无名老者与神使契愚会告诉你详细,
天咏是上古时代流传下来的诗歌,
无论是神灵或凡人,若能发自灵魂咏唱,可促天地万物交融合一,
至于何以被人遗忘,在于绝地天通后,
颛顼下令凡私下与人接触者,将不再受到天界庇护,
各个神灵为此感到害怕,因此难以传唱。
其有抑制混沌的效果,
如果你跟大羿打得比较久,会发现他的buff慢慢掉,
祸天能够恢复心智,也是天咏的力量。
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大羿、后羿、逢蒙与姮娥
补充
大羿得先从了解山海经说起,
大羿不是后羿,这是后人把两个人的名称与事蹟给混淆的关系,
两人除了名字相似之外,都善使弓箭,这也是混淆的原因之一。
大羿本名只有“羿”一个字而已,是五帝时代的人,
后羿是夏代部落东夷族有穷氏首领,推翻夏朝统治后被手下寒浞所杀。
射九日、除六凶(依序为猰貐、凿齿、九婴、大风、封豨、修蛇)、
娶姮娥(后世通称嫦娥),都是大羿的事蹟,而非后羿。
真要说起来,大羿是非常非常了不起的英雄,
查一下资料,可以知道除六凶时是件兼具斗力斗智的过程,
可知大羿不是只有一身武艺而已,更是有颗足智多谋的头脑,
很坑的是在游戏里,这些事蹟都仅以文字描述带过,
因此玩家们对于大羿的事蹟很难有什么感受,
一些不了解他的玩家,更是直接贴上“失志大叔”的标签,
我是很不能认同,但会让玩家如此看待他,
制作群也有一部分的责任,你们把他的事蹟太过轻描淡写啦!
主线
了解山海经中的描述后,接下来说的各位会比较清楚。
不知各位有无特别注意大羿与逢蒙所射之箭带有一股黑色气息?
那个其实就是混沌之力,因此大羿黑化并非突然,而是有埋梗的,
我上面已经抓图给大家看了,各位有兴趣可再开来调查,
而且大羿是个聪明人,藏得很好,让人看不出来他的心智早有问题,
只是游戏中的视角大都落在主角群身上,没什么给配角独白的空间,
也就是说主角群看不到的地方,几乎没有描述,
(其实还是有啦,鹊鬼跟鹊春聊的那段,主角群是不知道的)
因此对于比较不善于找梗的玩家来讲,会觉得很突然。
他跟逢蒙之间的关系,自述是倾囊相授后遭到轻视,还跟姮娥有染,
因此在幽界对决,但被伤了右臂,
此后逢蒙失踪,姮娥也偷了西王母的药偷奔月而去。
逢蒙后来清醒后,众人才知真相是大羿其实早就有异心,
而且逢蒙跟姮娥是清白的,不过大羿此时应该听不进去了。
他在黑化后与昙静对话内容,可知他帮助伊祁帝四处平乱,
并且建立十日国,本应受众民爱戴,
却只得了个摄日王虚名,更被天帝抛弃,为了凡人而神力渐失,
(天神如果回不去天界,神力无法维持,这点伊祁帝也一样)
并且反问昙静如果是自己,也能接受得了吗?各位觉得呢?
大羿所要毁灭的世界,仅是天人两界,
所以他这样搞下去不会说整个三界都完蛋,至少还可在幽界称王。
在东海绝地被打败后,
祸天会点明大羿本是凡人封神,却忘了自己曾经为人,真是可笑,
大羿说自己不会死,将与混沌同在,后遁入混沌幽洪之中,
这里或许可以当成丧家犬在吠,但调查资料可以发现,
羿在被逢蒙杀死后,被天帝封为司管冥府万鬼的宗布神,
因此这里要写死还是不写死都可以,或许第二部还有戏。
支线
一路上有在看NPC对话的话,
多少会知道大羿在九州百姓中有各种八卦流言,有好的也有坏的,
东极国晚上更有一家摊贩高谈阔论大羿被绿、徒弟背叛的流言,
主线在青山别宫时,大羿也是被奇肱国使者嘲笑高看了自己,
再加上大羿黑化后的自述,
可知虽然有如飞星这样的人崇敬他,但他还是咽不下百姓们诋毁的。
话说在东极国白天,有个NPC说十日国是由伊祁帝儿子治理的,
其中又以丹朱殿下的东极国军事力最强,
由此来看,大羿在主线虽说到建立十日国,但恐怕没有实权,
这样的英雄人物没有得到实际的分封领地,会不满也很正常。
另外提一个跟傲狠有关的事情,印象是风鸣村NPC讲的,
大羿除掉六凶后相当疲惫,没有力气去除号称食人凶兽的傲狠,
所以才会有风鸣军前往劳山讨伐傲狠、并且建村的事蹟。
总评
其实大羿的经历很合乎“悲剧英雄”的形象,
在乱世时帮助百姓除凶,被尊称大英雄,
可是由于回不去天界,神力不复以往,表现不如从前,
然而有些百姓并不谅解,
还把他神力衰退、妻子跟徒弟跑了的流言做为茶余饭后的主题,
颇有鸟尽弓藏、兔死狗烹,晚景凄凉之感,
对于一个曾经成功过的人而言,会想重拾往昔光辉是很正常的,
只是选择利用混沌来向天界和人界报仇这档事,也太激烈了。
说到这里,我还是觉得制作群没有把握住这个主题,
大羿非常适合做为“神与人之间冲突下的末路英雄”这个形象,
但剧情上给人什么感觉?“一个不值得可怜的大坏蛋”,
因为陈铺太少,如果能给大羿多一点独白和描述就好了。
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祸天
要理解祸天这个人,得从在混沌幽洪看到祸天的记忆说起,
这里有点坑的是没有对白,
要靠近祸天一点才能听得比较清楚在说什么,
简单讲是娲皇族由于祸天与女娲同时出生的关系,
族人认为祸天取走了女娲的一部分神力,认为他是不祥之兆,
因此族人都排挤祸天,只有女娲对祸天好。
女娲造人时,祸天感觉被冷落,不时闹别扭,
后来女娲补天耗尽大量神力,祸天不忍,
说女娲没有必要为这些泥人如此卖力。
族人跟祸天诓称如果他能去不周山当“牲”来压制混沌,
那么女娲便可得救,没想到是一场骗局,女娲仍然消亡。
就我个人看法,祸天虽然可能岁数很大,
但是他没有什么人际关系方面的经验,社会性很低,
再加上对他好的只有女娲,造成他对女娲的依赖、不信任他人,
可以说是很缺乏爱的小孩,自我防卫心态很重。
在神水乡,乡主秋初有提到娲皇族多为女性,男子不多见又灵力低微。
于神水乡飞星上前抱祸天,或许是对祸天的境遇感同身受,
这段是有那么些突兀,但正好戳中祸天内心的渴望,
于此之后祸天也感觉这些人好像有么点不一样,虽然还是在耍各种傲骄。
在寒荒雪城,飞星与云倾打起来时,祸天很难得上前阻止,
由此可见祸天已经将主角群视为重要的人,
不过这时他尚未了解人与人之间各有立场的问题,这方面的经验还是小孩子。
天极星坠落后,祸天心想人界反正就要完蛋了,想收完净玉就离去,但没有执行,
尔后见夕羽接下哥哥遗愿的觉悟(虽然有点被迫接受),心中有了某种启发,
最后在主角群的努力与女娲现身下,终愿站在人类这边,并且去补天缺。
祸天随着剧情而成长是很明显的,跟飞星比起来好很多,
不过东极国那段有点问题,就是祸天偷玉石时,
主角群没有对于“偷”这个事做出对商家的补偿,土匪了点......。
结尾彩蛋那边,云倾对于补天过程,
回答“暂告一段落”,而不是直接说“成功”,似乎有伏笔,
祸天坐在龙椅上的那副神情也有些微妙,就看第二部怎么诠释了。
总结
除了主线与支线的剧情比重失衡之外,
有些地方则是需要一点山海经知识才能理解,
这对于一些玩家来讲不太友好,因为不是每个人都会去查相关资料,
神舞花了这么多时间去考究山海经资料,
但是没有办法让玩家有充分的了解,即使支线全做完还是会有疑惑,
拿巴蛇=修蛇这件事来讲,
游戏中虽然有暗示,但到最后还没有给很明确的讯息,
有些玩家可能会觉得说大羿斩了巴蛇,又暗中养修蛇?看成两回事,
因此我在想,神舞需要类似于“神魔异事录”一类的东西,
如果说剧情实在是没办法腾出时间对这些怪物做充分的介绍,
那至少要有个资料集可以让玩家去翻阅,打倒牠以后自动收录这样。
写到这突然觉得游眠很可惜,那个大竹简真是白背了,
他在剧中表现得很像个考察家,而且知识渊博,
如果说能够腾出一段剧情给游眠,把他设定成会随着剧情的发展,
而一步步提供主角群各地风土民情与奇珍异兽资料的人,更加有趣,
虽然这么做有些像是事后补充,但我想至少会比现在这样还要来得好,
像是看到赤血玄龟,还能站在背上,说真是奇遇,然后呢?
玩家没办法知道赤血玄龟各种更进一步的资料,
好奇心得不到满足,就这样没下文了。
另一件事是各种甲骨文,有些字看起来很艰涩,
有多少玩家会去查到底是什么字?
如果游戏中有个甲骨文字典就好了,随着进度推进而增加内容,
这里可以设计成玩家能够调查甲骨文招牌,收集甲骨文,
然后给某个学究,让学究告诉你这字与词的意思,
而且还更能做为一个成就,甲骨文全收集完可以得到支线奖励一类的,
奖励也要够诱人,别让玩家觉得收那么多东西,回报才这么一点?
制作群做游戏很辛苦,但若能让玩家多方面了解自己辛苦何在会更好,
让别人知道说你这个游戏内容是很丰富的,考究了这么多东西。