Re: [问卦] 为什么中国手游做到世界第一好?

楼主: kkll7952 (KO)   2025-11-24 18:40:42
我在台湾游戏公司工作做了十几年
做游戏程式
负责过两次公司研发手游的中国服
当程式窗口跟中国的营运接触合做
可以提供一点想法
先说结论的话是
中国做手游的容错率比较高
他们过去很多案例
很多手游一推出也是各种问题
BUG,LAG断线,体验不好
但最后救起来的也很多
其中一个点是他们手机APP商店平台很多
像我当时负责的游戏
包含IOS 一次上18个APP商店
什么
应用宝
360商店
UC
小米
百度
OPPO
魅族
华为
4399
努比亚
酷派
....一堆就不全列出来
几乎一家手机厂就一个
还有很多网站游戏平台也自己弄商店
台湾的话基本只有 GooglePlay跟 AppleStore
这有一个问题是
你游戏出就出了(全台湾都知道了)
出了后遇到问题,即使修正了
你要再把玩家拉回来再下载再玩一次
广告成本会飙升很快
加上玩家本来就会持续流失
所以第一波没表现好,基本就凉了
但中国满多案例是
一开始只出一个平台
爆死了改一改,再出到下一个平台换一批人玩
这次可能数据变好了
那再改改,慢慢打平赚钱了
继续加大投入
容错率高的情况下
很多小厂就这样拉了起来
台湾最早手机游戏开始流行的时候
也有一波创业潮,我也做过当时的新创公司
但就是游戏上线一次爆死
就没有机会了,金主也不愿意继续投钱
大家都看不到希望
当然我说的只是片面一个点
并且是早期很多年前的时候
但当时也养起了一大票厂商
甚至台湾一些小开发者把APP丢去他们商店
也获得不错的结果
后来开始有版号审核又是另一件事了(X

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