这一切都没有莫名其妙,游戏产业就算在全球都算很年轻的产业,
台湾更是,基本上台湾自制游戏被搞死基本九成是自己的问题,大概三个部分:
1.抄袭,也可以说借鉴
早年很多的国产游戏都是靠抄的,当时没网络这种东西,极少的电玩媒体
主打一个资讯落差
当年绝大多数玩家根本都不知道,就跟当年的名曲一堆事后才知道都是翻唱一样
举例来说以前被吹很大的炎龙骑士团,其实是抄SEGA的光明与黑暗
大富翁则是从桃太郎电铁改的,抄JRPG的更是一抓一大把
2.黑手导向
国产小有成绩以后养出了一批小有名气的开发者,而台湾过往的黑手导向产业文化
造成了有功绩者才有话语权,这在一般制造业没啥问题。
但游戏产业变化超级快,五年一小变,十年直接跨一个世代,
这些过往的成功者如果没再继续精进,很多很快直接变老害,
新人出不了头,但是也没人动的了这些有功绩的老人,直接变死亡螺旋。
3.内斗
游戏也算是干一门文创生意,自古文人相轻,在游戏业也差不多
加上产业年轻,同事年纪都差不多,这次没抢到高位这辈子大概注定这家公司就没戏了
总结,每天内耗,技术不精进,加上开发人力需求越来越高,早晚要死
其实韩国OLG只是压倒的最后稻草。
※ 引述《nobody0303 ()》之铭言:
: 记得台湾小时候
: 国产游戏超级强大
: 仙剑奇侠传、轩辕剑系列、大富翁系列
: 金庸群侠传、三国群英传
: 席卷整个华人市场
: 一个比一个经典
: 即使到了网络时代
: 石器时代、天堂、魔力宝贝
: 也都还有一定的热门程度
: 没想到才过了几年
: 竟然整个跌落神坛!
: 台湾游戏公司不是倒掉就是被人并购
: 再也没有任何经典游戏推出
: 直到现在几乎绝迹了
: 和当年全盛时期相比
: 根本就整个废到笑啊!
: 没人发现国产游戏莫名奇妙就走向没落了吗!
: 到底是哪里出了问题啊
: 难道政府都在睡觉吗
: 真是岂有此理!