Re: [问卦] 没人发现国产游戏莫名奇妙就走向没落了!

楼主: iincho (世界的尽头)   2025-07-19 05:04:46
※ 引述《bachelorwhc (积积阴阴德)》之铭言:
: 推 iLeyaSin365: 黄仁勋说人们从cpu计算换成gpu计算 111.83.106.93 07/19 01:03
: → iLeyaSin365: 是1999年那时的事,当图形运算让游 111.83.106.93 07/19 01:03
: → iLeyaSin365: 戏开始需要美术大量投入时,台湾的 111.83.106.93 07/19 01:03
: → iLeyaSin365: 游戏产业就被技术更充足的对岸给超 111.83.106.93 07/19 01:03
: → iLeyaSin365: 过了。 111.83.106.93 07/19 01:03
: 这里有几个误区:
: 1999年时,中国的计算机产业才刚起步,当时他们玩的中文游戏几乎都是台湾制作的
: 再看看仙剑,实际是大宇资讯把技术带到中国,成立北京软星子公司
: 当然原因也不是什么技术能力,因为根据2001年的新闻你只要每月“1200元人民币”
: 那为什么没什么作品?
是我记忆不好吗? 台湾的游戏是被韩国的OLG干掉的,这个就算你把研发都留在台湾
一样会死,不过如果讨论到技术我个人看法是台湾的游戏真的开始不行的时候是
DOS转Windows那段时间的事情,台湾的RD只会写DOS Game,等机器全转去Windows之后
就跟不上了,更不要说之后的DirectX....
另外一个问题是一直走小作坊经营,等产业开始规模化没跟上,被淘汰是必然。

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