推 iLeyaSin365: 黄仁勋说人们从cpu计算换成gpu计算 111.83.106.93 07/19 01:03
→ iLeyaSin365: 是1999年那时的事,当图形运算让游 111.83.106.93 07/19 01:03
→ iLeyaSin365: 戏开始需要美术大量投入时,台湾的 111.83.106.93 07/19 01:03
→ iLeyaSin365: 游戏产业就被技术更充足的对岸给超 111.83.106.93 07/19 01:03
→ iLeyaSin365: 过了。 111.83.106.93 07/19 01:03
这里有几个误区:
1999年时,中国的计算机产业才刚起步,当时他们玩的中文游戏几乎都是台湾制作的
再看看仙剑,实际是大宇资讯把技术带到中国,成立北京软星子公司
当然原因也不是什么技术能力,因为根据2001年的新闻你只要每月“1200元人民币”
就能聘到员工
请问你是要花一样的钱在台湾聘一个员工还是要在中国聘六个?
举一个比较现代的例子,你觉得google在台湾设分公司,是因为台湾人的技术能力
比美国更“充足”吗XD?
再来就是美术的部分,实际上台湾的美术并不弱
那为什么没什么作品?
因为都是帮别人代工的,很多你叫得出名字的3A游戏 台湾都有可能代工
中国的软件技术现在确实是屌打台湾 主要是中国可以练蛊
1. 中国人才市场竞争激烈,bytedance跟腾讯有些面试题目我还真答不上来
2. 中国政府可以封锁境外服务,彻底“保护”中国公司(当然这保护是有代价的)
如果中国没有网络长城
那估计百度、微博、抖音等会直接在早期就被并购或被竞争掉
3. 中国人口数大,更讲究分布式、high robust的设计
当时为什么太阳花的时候游戏厂商要联合发表声明表示支持服贸
除了廉价的劳动力与市场外 还有一点是因为中国对海外游戏公司的审查是相当不利的
你为了要过审 可能等到上市 市场热度都过 甚至都被中国人抄完了