Re: [问卦] 没人发现国产游戏莫名奇妙就走向没落了!

楼主: bachelorwhc (单身老王)   2025-07-19 01:36:02
推 iLeyaSin365: 黄仁勋说人们从cpu计算换成gpu计算 111.83.106.93 07/19 01:03
→ iLeyaSin365: 是1999年那时的事,当图形运算让游 111.83.106.93 07/19 01:03
→ iLeyaSin365: 戏开始需要美术大量投入时,台湾的 111.83.106.93 07/19 01:03
→ iLeyaSin365: 游戏产业就被技术更充足的对岸给超 111.83.106.93 07/19 01:03
→ iLeyaSin365: 过了。 111.83.106.93 07/19 01:03
这里有几个误区:
1999年时,中国的计算机产业才刚起步,当时他们玩的中文游戏几乎都是台湾制作的
再看看仙剑,实际是大宇资讯把技术带到中国,成立北京软星子公司
当然原因也不是什么技术能力,因为根据2001年的新闻你只要每月“1200元人民币”
就能聘到员工
请问你是要花一样的钱在台湾聘一个员工还是要在中国聘六个?
举一个比较现代的例子,你觉得google在台湾设分公司,是因为台湾人的技术能力
比美国更“充足”吗XD?
再来就是美术的部分,实际上台湾的美术并不弱
那为什么没什么作品?
因为都是帮别人代工的,很多你叫得出名字的3A游戏 台湾都有可能代工
中国的软件技术现在确实是屌打台湾 主要是中国可以练蛊
1. 中国人才市场竞争激烈,bytedance跟腾讯有些面试题目我还真答不上来
2. 中国政府可以封锁境外服务,彻底“保护”中国公司(当然这保护是有代价的)
如果中国没有网络长城
那估计百度、微博、抖音等会直接在早期就被并购或被竞争掉
3. 中国人口数大,更讲究分布式、high robust的设计
当时为什么太阳花的时候游戏厂商要联合发表声明表示支持服贸
除了廉价的劳动力与市场外 还有一点是因为中国对海外游戏公司的审查是相当不利的
你为了要过审 可能等到上市 市场热度都过 甚至都被中国人抄完了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com