[问卦] 为什么台湾做不出棕色尘埃?

楼主: hareluyac (牧-重度傲嬌控)   2025-07-15 23:55:42
好吧 去年有人问了
为什么台湾做不出黑神话悟空?
资金 引擎 技术 市场 企业 很多因素/借口都出来了
再更早之前有 为什么台湾做不出 原神/星铁/绝区零 等米游
上面的理由一样跑一遍
好吧
等到最近玩了棕色尘埃2
游戏建模:绘本风格,也没啥精细度要求
美术:2D立绘,要求不高
游戏系统:遇敌式回合制RPG,35年前仙剑就有的东西
硬件部分没有一样是什么做不出来的新技术耶!?
比起3A跟3D来说成本不高
只要有好的故事跟演出就能做出来的游戏,为什么台湾做不出来呢?有没有卦?
然后去年在讨论黑神话的时候,有一个天下布魔的制作者跑出来说他们天下布魔销量很威
我直接就回了:
说老实话,天下布魔从文本 剧情 UI 到作战系统我都觉得颇粪的
制作群不大玩其他游戏的吗?
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年轻时待过一阵子游戏业,我只能说别说3A大作。烧个几亿能做坨屎出来都不容易
有更多的是烧了几亿连屎都没拉出来那种
黑神话悟空这规模可以说是很不容易的3A了
在这产业待过只能说,从政府到财团到高层都充满了短视近利又跟玩家脱节的幻想
方向上总是以仿制抄袭"市场上流行安全牌烂大街产品"而非"市场上的顶尖产品"为目标。
导致做出来的产品都很烙赛,而烙赛久了就不想再亏了只想要赚快钱。因此就距离自创游
戏的路途越来越远.....
而基层的待遇及风气也因为赚不到钱根本不会提升,大概待十年升组长还是领不用缴税的
薪水
撑得下去只因为有爱跟热血,消磨完也不如改行了。
所以我看台湾是出不了米哈游的.....从顶层到基层都是没有梦想跟方向
一味地想要迎合跟仿俗货,但仿俗货又不如直接换皮成本低,也不如直接代理风险低
最后就变成大企业不搞研发,小工作室做不出规模的窘境
作者: evilraistlin (神蝶)   2024-01-27 07:13:00
说不定他们还是有把诸葛亮阿鲁巴阿...
楼主: hareluyac (牧-重度傲嬌控)   2024-01-27 07:24:00
诸葛亮:不然我怎么会年纪轻轻的就"卧龙"了....T_T庞老六:你还好,"卧龙"起码还能看。我...我..."凤雏"徐老九:老师老师,老六跟老七有龙阳之癖啊!

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