※ 引述《playla (随心所欲)》之铭言:
: 流星蝴蝶剑
: 那个飞来飞去禁大锤的游戏啦
: 20几年前可以有这种高效能游戏
: 到现在还是经典之一
: 学生时代每个都在尻
: 当年流星蝴蝶剑有多屌 卦
:
※ 引述《playla (随心所欲)》之铭言:
: 流星蝴蝶剑
: 那个飞来飞去禁大锤的游戏啦
: 20几年前可以有这种高效能游戏
: 到现在还是经典之一
: 学生时代每个都在尻
: 当年流星蝴蝶剑有多屌 卦
:
隔了快一周的文,想想还是回一下好了
好久好久才看到这个名字啊 真是令人怀念
身为曾经深度的老玩家
之前时不时会打开来玩单机过过干瘾
用MacBook后就没再玩了
对现在年轻人而言,可能没有接触
我就来考古分享一下
简单来说,流星蝴蝶剑
可以说是一个时代的经典之作
有很多很前卫的特色
它有几个特色,就我的印象如下:
1. 非课金战士的Online
和当时同期大部分线上游戏相比
流星存在一个很明显的差异
那就是“技术流”
也就是不管你注册多久、课金多少
你的攻击不会变强、血量不会变多
每一局的血量都是比赛前决定好
没有所谓的等级提升这种东西
你的能力取决于你的操控技术
(跟LoL很像的地方在于操控跟运气)
你杀多少敌人,几乎是靠你的技术输出
杀多杀少,等级不会提升
当时官网的排名,不是用等级排名,而是用击败数
(当然这个还是存在挂网开挂的可能)
也就是说
你可以单靠练习精进你的武艺,不用花新台币
一样可以成为顶尖高手
省去像是别的Online要课金买装备的代价
2. 武器的多元变化
武器,是流星蝴蝶剑的核心
是整个游戏的魂。
不同的武器,会有不同的招式
有些特定招式还可以连贯起来 Combo
所以才会说流星是技术流的Online
记得在前几年的笑傲江湖日月神教单机游戏
(也是昱泉国际出品)
就有连招的概念
什么白虹贯日→金雁横空→有凤来仪
结合成华山连技
流星同样有这个概念,而且更自然
因为这是即时制的对战,不是回合制
想出就出,随你发动、随你中断
毕竟流星不存在内力这种东西
(除了放特殊招式所需的怒气值之外)
不一定要连招
甚至用普攻无责任戳到底
任何人都可以靠武器招式,打出属于自己的风格
经过许多对战后
你渐渐可以判别对方武器的招式、攻击的方向
来做出防御、闪避的动作
那种武侠比试的切磋感
就是这款游戏的醍醐味
我个人就非常喜欢用剑
因为招式多元、沉稳,还有许多动作的位移跟立回
没有太多废招
当然也有最主流的匕首派
还有一些攻击不俗的刀派
后面会提
流星主要有三大武器类别:
1. 暗器类
2. 轻兵器类
3. 重兵器类
暗器类主要是做偷袭、干扰、中断对方招式用
有喂毒的飞镖、自动追踪的飞轮和远距离狙击的火铳
共同点是没办法用武器防御
像火铳有准星可以瞄准敌方,射出子弹后会有后座力停滞
但是大家对战时都不喜欢暗器
因为讨厌招式打一半被偷袭中断,所以很多房都禁暗器
违反者就是踢掉
还有“只能选火铳”战斗玩法
俗称CS场 (选到别的兵器进入 就直接踢掉)
血量设定1滴 被射一下就死 这时就是看玩家的走位
跟利用地形障碍物
(不过也有蛮多外挂就是了)
轻兵器则是主打一个快速
俗话说“天下武功,无坚不摧,唯快不破”
这就是这兵器的特色
尤其是“双刺” 类似峨嵋刺的武器
是所有进攻武器中速度最快的
招式的间隔非常短,进攻几乎是目不暇给
即使攻击力很小 高手仍可靠着绵密攻势
200、300滴血也可以慢慢把你磨到死
因此很多房间也会“禁双刺”
匕首则是比双刺稍慢一点
但是攻击同样绵密
而且有不少招式可以“破防”
让对方一时之间没办法防守
试探招也很快速,还有一招 ↑↑A 的腾空技
可以接续做很多种杀着
尤其在个人怒气值集满后的大招
是瞬间扣掉对方大量的血条
因此不论在乱斗场或暗杀场,都是相当受欢迎的主流武器
剑刚才就有提到,它的招式变化性就很高
是兼具实用及观赏性的近战武器
重兵器就是攻击力偏高,且招式很多破防招
但缺点是攻速慢、收招慢、容易露出破绽
不过爽度足够,也是很多人爱选
长枪大招是气功,出手又快又痛、猝不及防
(大绝招超级中二,叫万圣龙王破)
大刀则是单体杀伤力第二,也有许多不俗的走位跟砍击
所谓 重剑无锋,大巧不工
我遇过的隐藏高手几乎都是刀客
玩家各有喜好,能自成一派
除了前面的刀派及枪派
大家最爱的重兵器,就是重锤
他是所有武器中速度最慢、攻击力最强的武器
所谓“四方阵核弹场”,核弹就是在指锤子的大招
锤子大招是人物往上飞到半空中旋转到一半
再把锤子往下砸,它会震出很广的冲击波
杀伤力也很强,外观就像在丢核弹一样
很难发动 (因为慢,破绽多),但发动成功会很爽
总之不同流派,都有不同的玩法
切磋久了,就能见招拆招,去抢先一步攻击
如笑傲江湖中,风清扬曾说过:
任何人一招之出,必定有若干征兆
招式讲求一个料敌机先
流星的打法正是体现这种过招的感觉
让整个武侠感就出来了
3. 玩法跟丰富的场景
流星总共有五种玩法,但最常看到的是“盟主”跟“暗杀”
其他比较冷门的夺标、护城跟死斗就不多讲
因为相对没那么过瘾
盟主最多人玩
它就很像现在的任天堂明星大乱斗一样
在时间结束内,大家就是无脑一直打来打去
来累积杀敌次数
而且可以无限复活
时间结束后再看谁杀敌最高谁就是盟主
这种战斗场地越小越好
重生快,地点又近,简单粗暴
而能做到可以大家一起乱打的场景
就属四方阵最受欢迎
它场景结构很简单,就中间一个大平台
周围的跳台失足掉下去会直接摔死
而且场景很小,平台足够锤子大招涵盖
所以大家一开始就疯狂到中间乱打
等到大家的血量都差不多了
谁发动第一颗核弹就能收掉最多人
此时萤幕上方就会出现一排
lmf770410 击败 XXX
lmf770410 击败 XXX
lmf770410 击败 XXX
lmf770410 击败 XXX
lmf770410 击败 XXX
非常有过瘾的感觉
无愧于最多人玩的模式
第二欢迎的是暗杀模式
就是依人数分成流星跟蝴蝶两大阵营
跟CS的警察和恐怖份子一样
只是武器面的挑选,双方阵营都是公平的
玩法就是杀掉对方队长就赢了
每次回合的队员会随机当上队长
队员如果死掉就真的死掉,只能躺着看别人对战
不像盟主模式,可以无限复活
但是队长可以透过按 T 键来复活队员
让队员重新回到场上继续奋战
所以要怎么保护队长去救人
或是队长够强直接干掉对方队长
或是龟起来躲到游戏结束
每个玩法都是个战术
我自己很爱这种阵营对战的氛围
但也很吃运气
如果是雷包当队长的话很容易去送死
或是死不复活队友的自私队长
只能盯着萤幕发呆
匕首之所以受欢迎
就是它真的适合拿来“暗杀”
因为他的大招能扣非常多血
通常是会有几个高手先去集怒气值
看到敌方队长后就是关厕所殴打
再一起用匕首大招快速秒掉队长
结束这回合
最受欢迎的暗杀场
则是地图单纯、但是结构稳健的金华城
上方有市集中心乱斗、下方也有河流区可以逃跑
桥墩还可以破坏,里面有隐藏道具可以集满怒气值
其他还有一些场景做得很大、很有意境
像是秦皇陵、五雷塔、伏虎山、卧龙窟...等
很有武侠江湖世界的带入感
但有些场景跟玩法搭不太上,就不太会选
多半是地形复杂,或是很容易摔死
就只是好看而已,玩起来不实用
最常看到的场合都是金华城跟四方阵
最新的更新有看到专门单挑场“威震八方”
以及很多玩具跟集气点的圣诞夜
不过热度过了就还好
还是以金华城跟四方阵为大宗
后续还有更新颇受欢迎的新武器指虎跟忍刀
(乾坤刀就还好)
但似乎更新就到这样了
不玩连线时,也可以体验单机版
单机版剧情尚可,但是真的太短了
能选的地图有这么多,单机却只有九个关卡
有几个场景还算刻划不错
音乐也蛮好听的
像大雪纷飞的炽雪城跟悲壮的BGM就很棒
雪景衬托出主角孟星魂背负任务使命与内心的挣扎
最终关卡炼铁狱
前段是用电音开场还有英文堆叠紧张感
后段则是电音结合东方乐器的萧声
拉高紧张气氛、跟宿命对决的肃杀气息
游戏节奏还算流畅
(除了最后一关BOSS屠城实在太拖台前)
电脑难度也不算太高,努力练功就可以轻松过关
更可以说你若要“初出江湖”闯关 (online连线对战)
至少单机的“新手村”敌人都要能够应付
ps.
因为只能玩单机杀时间
我还尝试过许多单机玩法
比如第七关的皇天城
大BOSS 范璇会在跟主角碰面后会触发剧情
随后在30秒内就会离开战场,主要敌人会变成屠城
所以范璇技术上是杀不死的角色
但我某次靠着建筑地形跟暗器搭配
硬是把范璇卡在一个二楼死角,让我一直在暗处射飞镖
也没有触发剧情
最后就这样把他给射死了
https://ibb.co/7dWgr074
算是解了一个另类成就
总之,流星蝴蝶剑Online
这在当时线上游戏百家争鸣的时代中
是少数亮眼的佳作,而且做出差异性
还能做出飞簷走壁的指令
(键盘按跳跃对准墙壁+方向键)
耐玩性很高
这还是在20多年前就能达到的完成度
放到现在还是很不可思议
对于当时喜欢武侠世界的我完全击中
都留下许多美好的回忆
只不过后续就没有再更新
甚至后面就停止运营
实在感叹时间过得很快
最后就是偶尔打开电脑玩玩单机
或是进局域网路输入指令
让单机角色的敌人进入场景陪我练手
还记得当兵某次休假
我去网咖玩电动杀时间
当时里面每个电脑都是在玩LoL
只有我默默开了流星 把所有单机再破一遍
用几个流畅的连招就把敌方打死
时不时吸引到旁边的学生屁孩的目光
我内心只有会心一笑带过
“这可是你们现在难以体会的感觉呢~ ”
虽然结束运营后
后面对岸好像还有做新的流星Online
不过我就没再继续玩了
因为那个感觉,就不太像是当初原汁原味的流星
现在手游当道,这种类型的游戏很难再复刻了
在此致敬我逝去的少年回忆~
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