Re: [问卦] 为何天文物理学是理科薪水却跟文组一样?

楼主: KILLE (啃)   2024-11-06 13:02:43
某职位能赚多少钱 与该职难度无关 只与市场需求有关
本卤觉得抓歌采谱难到爆
https://www.youtube.com/watch?v=RFkPC6qlFmo
找人抓 抓套谱喔 一首只收我1800
(不要说用软件抓 试过那品质超烂)
若说觉得我被坑 或觉得抓歌很简单的 请私讯我 我还有别首需要抓
所以好赚否与难度无直接关系
回原题 天文为何低薪 市场需求小
再说这种靠热诚的工作 本就该有一堆肥料
让他们吃不饱燃烧热情撑下去 才合乎社会利益
游戏软件工程师 难度不输其他软件工啊 那为何低薪?
理由很简单 因为游戏是种艺术
看下其他艺术领域 :
文学、音乐、舞蹈、绘画、雕塑、戏剧、建筑、电影
从业人员之“中位数”收入是不是低得吓人?
甚至艺术本身带来之收入不足以过活,需要斜杠以支撑理想
那身为第九艺术之从业者,凭什么可为特例,领中上之薪水?
依我看,相对于其他艺术领域,游戏从业人员收入中位数还是太高了,
还未到抛弃现实燃烧热情程度。
等像日本动画师那样,年收120万円,完全靠热情支撑,
才算艺术从业人员之合理收入。
注 :不是多收入就叫斜摃。早上码农晚上做程式项目不叫斜杠,
因为都未脱离原专长;
早上舞团排练下午清洁工晚上便利商店,这种才斜杠。
※ 引述《w510048 (党的恩情比山高)》之铭言:
: 看过很多研究黑洞搞天文物理学专家薪水跟文组差不多,
: 一般来说天文物理学是理科收入应该很不错吧?
: 我想请问大家,
: 为何天文物理学是理科薪水却跟文组一样?
: 天文物理学是决定人类文明发展水准的重要关键。
: 是不是很多人都认为天文物理学跟文组历史哲学一样呢?
: 有没有八卦呢?

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