Re: [新闻] 台湾曾为世界三大游戏巨头!今难做“黑

楼主: CPer (CPer)   2024-08-28 20:54:08
以题材问题来讲
以前台湾单机游戏经典主流为何会是武侠 金庸 轩远剑 仙剑 风云 这类
因为这种主题就是比较稳
但这些经典也完全转移中国市场
现在台湾就算想做 可能还会跟政治扯上边
要不被青鸟出征 要不被小粉红出征
若是台湾做中国武侠游戏不能卖到中国 那又何必做
剩下像阿猫阿狗等特别的题材 现在要做资方可能还会怕风险高
再说了 以前游戏虽是经典但也称不上3A大作
要做3A大作还要能卖到回本 题材也得够经典 不然谁敢投资
现在台湾可是连一般经典作品也不敢做何况3A
所以台湾除了赌博外现在只能做返校这类游戏
也有利于政治生态
别讲只要有资金 技术上不是问题 明明题材就是大问题阿
不然台湾有钱人多的是 怎可能没资金
如果能回本的话早就有人做了
※ 引述《anti87 (鬼岛观察家)》之铭言:
: 1.媒体来源:
: 三立
: 2.记者署名:
: 蔡宇智、张舒涵
: 3.完整新闻标题:
: 台湾曾为世界三大游戏巨头!今难做“黑神话悟空”?施文彬揭关键
: 4.完整新闻内文:
: 中国游戏“黑神话:悟空”爆红掀起讨论,而台湾曾是世界第3大游戏生产国,如今能否
: 制作出高品质游戏,专家分析只要有资金,技术上不是问题,谈起台湾90年代经典游戏“
: 轩辕剑 ”、“流星蝴蝶剑”,业者回忆当时盛况常卖到缺货,甚至连破关攻略本也被抢
: 光。
: 举起金箍棒,孙悟空与四大天王展开激烈战斗,中国首款3A单机游戏“黑神话:悟空”引
: 发话题,不少人也好奇,台湾游戏产业能否做到此规格?
: 台湾电竞协会理事长施文彬:“题材基本上来讲,要思考一下,但是如果对于你说这种技
: 术、美术细节、动画各方面,你要能够做到,我觉得有资金基本上来讲都不是问题。”
: 施文彬认为技术面不是问题,但资源不够是主因,回顾90年代当时台湾为全球PC制造中心
: ,进而带动游戏软件产业,1996到1998年间台湾的游戏产值仅次于美国和日本,是世界第
: 3大游戏生产国。
: 台湾电竞协会理事长施文彬:“电脑刚刚开始普及,其实台湾在电脑硬件的制造端是非常
: 、非常重要的一个角色,应该算是先驱,游戏产业先驱。”
: 这款游戏“轩辕剑”90年代爆红,同时期游戏像是“仙剑奇侠传”、“流星蝴蝶剑”也都
: 超夯,玩家必须提前一周预定才有可能买到,甚至连解密破关的攻略本也卖到缺货。
: 电脑游戏业者吴老板:“还没开门之前,就已经知道今天有游戏要上,他们就会提早来排
: 队,那时候国产游戏比较红,跟现在比起来,应该不会输现在比较经典的游戏。”
: 台湾游戏产业一度曾为巨头,2000年后线上游戏兴起,代理经营模式成为主流,制作公司
: 资源越来越少,如今台湾游戏产业想做出同样的规格,资源问题成为首要难题。
: 5.完整新闻连结 (或短网址)不可用YAHOO、LINE、MSN等转载媒体:
: https://www.setn.com/News.aspx?NewsID=1520712
: 6.备注:

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