Re: [问卦] 如果台湾做3A 游戏 要用什么题材?

楼主: loveyou9527 (省钱小弟)   2024-08-20 17:33:18
游戏名称:《诈骗之岛:台湾谎言风暴》
游戏背景
设定在近未来的台湾,科技发达但社会问题丛生
诈骗集团已演变成一个庞大的地下产业,影响政商各界
玩家扮演一名卧底警察,潜入诈骗集团调查
主要角色
主角:林志明,30岁,卧底警察
诈骗集团老大:陈大鹏,50岁,表面上是科技公司CEO
警察局长:黄正义,55岁,暗中支持主角的行动
神秘黑客:小雪,25岁,能力超群但立场不明
游戏特色
开放世界:玩家可自由探索虚构的台北市
多重结局:根据玩家的选择,游戏有不同的发展方向
社交系统:与NPC建立关系,影响剧情走向
黑客小游戏:解锁资讯,入侵系统
道德选择:面对灰色地带的决定
游戏章节
第一章:初入虎穴
主角以新人身份加入诈骗集团
学习基本诈骗技巧,建立人脉
揭露第一层诈骗网络
第二章:层层剥茧
深入调查集团内部结构
发现政商勾结的证据
面临第一次重大道德抉择
第三章:暗流涌动
集团内部权力斗争加剧
主角需要在不同派系间周旋
意外发现警局内部有内鬼
第四章:真相浮出
揭露诈骗集团背后的国际网络
与神秘黑客小雪合作破解关键资讯
面对是否要销毁证据的抉择
第五章:最后决战
策划最后的收网行动
面对集团老大的终极对决
根据先前的选择,导向不同结局
游戏机制
a. 社交系统
与NPC互动,建立信任度
不同NPC提供不同资源和任务
高信任度可解锁特殊对话选项和剧情
b. 诈骗技能树
学习各种诈骗技巧,用于任务和对话
包括社交工程,伪造文件,话术等
技能等级影响成功率和获得信息的质量
c. 道德指标
记录玩家的道德选择
影响NPC对玩家的态度和剧情走向
最终影响游戏结局
d. 黑客小游戏
解锁手机,电脑等设备
入侵监控系统,银行帐户
难度随游戏进程提高
e. 伪装系统
更换装扮以混入不同场合
提高或降低警惕度
影响某些任务的完成难度
支线任务
协助小型诈骗案件(可选择帮助或阻止)
调查其他犯罪集团与诈骗集团的关系
帮助受害者追回损失
渗透其他竞争对手的诈骗集团
游戏场景
虚构的台北市区,包括繁华商业区和贫民窟
诈骗集团的豪华总部大楼
地下电脑中心和伪钞工厂
警察局和秘密安全屋
高科技监狱和法院
创新元素
即时诈骗对话系统:玩家需要在限时内选择正确的对话选项
虚拟货币系统:游戏内设有虚拟货币交易所,玩家可以投资或操纵
社交媒体模拟:利用假新闻和舆论操纵影响游戏世界
AR叠加现实:使用AR技术识别NPC身份和重要线索
多重结局
正义结局:成功瓦解诈骗集团,伸张正义
堕落结局:被金钱诱惑,成为新的诈骗王者
灰色结局:与警方和诈骗集团达成某种平衡
悲情结局:身份暴露,牺牲自我保护关键证人
策反结局:说服诈骗集团老大洗白,合作打击其他犯罪组织
技术要求
使用最新的图形引擎,呈现逼真的台湾都市景观
采用动作捕捉技术,实现流畅自然的角色动作
运用AI技术,创造动态且真实的NPC行为模式
支持VR模式,提供沉浸式的游戏体验
游戏玩法细节
卧底身份维持:需要定期向警方汇报,同时避免被诈骗集团发现
资金管理:平衡使用非法资金和合法资金,避免引起怀疑
人际关系网:经营复杂的人际关系,获取情报和支持
时间管理:某些任务和事件有时间限制,需要合理安排行动
证据收集:搜集和保存关键证据,用于最后的审判
音乐和音效
融合电子音乐和传统台湾元素
根据游戏情境动态调整背景音乐
精确的环境音效,提升游戏真实感
扩展内容设想
DLC:新的诈骗类型和犯罪集团
线上模式:玩家可扮演诈骗者或警察,进行对抗
手机配套App:接收游戏内的即时通知和小游戏
社会影响
在游戏中加入防诈骗小知识
与实际的反诈骗组织合作,提供真实案例
鼓励玩家反思道德选择和社会问题

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