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1.媒体来源:
联合新闻网
2.记者署名:
记者林琮恩
3.完整新闻标题:
性侵案年增12% “数位性侵”大增
4.完整新闻内文:
https://uc.udn.com.tw/photo/2024/07/06/realtime/29953114.jpg
性侵案件数年增一成二,而数位性侵害事件愈来愈多,网友性侵件数连续五年攀升,图为
示意图。记者陈正兴/摄影
卫福部保护司公布最新性侵害调查数据,去年性侵案件总数较前年成长逾一成,且两造关
系为网友者,近五年持续攀升,专家指出,藉通讯软件以文字或视讯“网爱”已成现代人
维持关系的方法之一,但却也让“数位性侵害”事件愈来愈多,部分数位性侵害事件,将
网爱讯息以文字或影片方式外流,即使未实体接触,但造成的伤害不亚于实体性侵害。
据卫福部保护司统计,二○二三年的性侵害总案件数为九四一三件,与二○二二年相比增
加约百分之十二;以两造关系区分,网友性侵案件数近五年连年攀升,二○一九年案件数
为六六五件,到了二○二三年为一○三○件。
保护司副司长郭采榕表示,统计数据中未单独列出“数位性侵”项目,依现行法规,在虚
拟世界以影像、文字等引起性欲、造成不适,属性骚扰防治法管辖范畴。
卫福部保护司官员表示,网络交友情况普遍,常是渐进式发展,先是互称网公、网婆,后
进入“深水区”,以文字传送性挑逗、猥亵话语,或外流裸照、性影像,进而以影像或文
字内容威胁至线下发生性关系,或视讯裸聊自慰等,此类“网爱”情况为最新型态的数位
性暴力,但对被害人的影响,不亚于实体性侵。
英国一名十六岁少女戴着VR装置玩游戏,遭多名男玩家使用角色身分性侵她的分身,今
年一月起,英国对于全球首起“元宇宙”虚拟性侵事件正式展开调查。
励馨基金会执行长王玥好说,随科技进展,游戏角色可做的动作可与真人无异,虚拟角色
代表个人,遭性侵的感受,不亚于实体性侵,数位时代对于“身体界线”观念应改变,过
去认为应避免实体碰触,现在则须留意,不要在网络世界袒露私密部位,一旦遭拍摄、侧
录,或被合成深伪影片,都可能沦为犯罪者勒索的利器。
王玥好说,过去性侵害相关法规制定时,未将此类数位性侵事件纳入,但面对当前趋势,
除检警、卫福部需提高警觉,科技业者也应负起社会企业责任,在研发时就设计避免滥用
的机制。
卫福部保护司官员说,不论遭逼迫网爱,或虚拟角色遭受性侵,均属数位性暴力一环,但
与现行法规的性侵害,必须有实体性器官接合的定义仍有落差,未来如何重新调整性侵害
认定方式、是否纳入虚拟世界中的性交、猥亵,需要法界、实务界进一步讨论。
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6.备注:
所以未来可能电爱也会之后对方越想越不对劲吗?