[新闻] 最丑武侠游戏《活侠传》“坐牢体验”爆负

楼主: pl132 (pl132)   2024-06-16 20:11:57
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1.媒体来源:
ettoday
2.记者署名:
记者苏晟彦/综合报导
3.完整新闻标题:
最丑武侠游戏《活侠传》“坐牢体验”爆负评 官方致歉:深刻反省
4.完整新闻内文:
记者苏晟彦/综合报导
由独立团队“原始鸟熊 Obb Studio”开发,在体验版中被玩家称作“最丑武侠游戏主角
”的《活侠传》在6月14日推出,但上线后却因为“SL问题”、“武器命中机率”等多种
BUG,Steam短短1天在5,390则就有71%负评,官方在15日致歉并承诺立即更改版本内容,
同时关闭粉专留言集中精神去完善游戏。
▼《活侠传》在上市前备受期待,但完整版却出现多种bug,劝退不少玩家入坑。
https://tinyurl.com/23tmajlg
在上市前备受期待的《活侠传》,以最丑主角做为号召,讲述玩家所扮演的是一名资质凡
庸,且不受人待见的唐门杂鱼,没有主角光环,人生难度EX-HARD。但就像官方所简介一
样,在正式版上线后,玩家也面临“人生难度EX-HARD”的游戏体验。
原因就是游戏中的“谜之机率”,例如命中率是66%,但是连续十次都攻击不中敌人,但
敌人是50%就招招命中,这样的机率让不少玩家叫苦连天,但游戏中又删除了“剧情中存
档”功能,也就是玩家不能靠着“SL大神”来让通关进行比较顺利,造成容易出现剧情杀
接进入BAD END,又或者是上一个自动存盘点是在几个小时前,但整个游戏一轮也不过十
多个小时,造成游戏体验非常差,让不少玩家认为重要剧情连续战斗输了直接重来,根本
是搞玩家心态。
此外,还包含数值平衡做不好、二周目完全没有数值可以继承等等,都让期待已久的玩家
在Steam上留下负评,对此,官方在14日回应表示,我们确实不建议SL硬拗天命轮盘,原
意是希望玩家自由探索,等到游戏第二轮将会开启逆天系统,这时可以透过消费隐藏的命
运之力重骰,届时便知吃过的苦并非没有意义,会苦尽甘来,逆天改命;但团队也在第一
时间看到玩家反馈,针对满满不友善的游戏体验,在15日致歉将在今日进行更新,希望大
家能在更新后再进行游戏。
非常抱歉,仓促之间,带来了不尽理想的游戏体验。
鸟熊在此致以歉意,并就目前争议尝试说明。
关于存盘
我们不加入剧情中存盘功能,是因为玩家可能会在死胡同里存盘,导致该轮必死无疑。
参考了玩家的建议,将会加入战前自动存盘,与一般的自动存盘区别开来,让玩家可以重
复挑战战败的情节。
并且在安全的地带增加自动存盘功能,以利玩家进行游戏。
关于战斗
第一轮游戏战斗难度较大,但是没有剧情杀,除非玩家引起了GM瑞杏的怀疑,又或者是鸟
熊失误,导致游戏判定出现了问题,对于这种设置感到非常抱歉。
关于游戏体验
我们确实不建议SL硬拗天命轮盘,原意是希望玩家自由探索,等到游戏第二轮将会开启逆
天系统,这时可以透过消费隐藏的命运之力重骰,届时便知吃过的苦并非没有意义,会苦
尽甘来,逆天改命。
我们将会吸取经验,持续优化游戏体验。
https://youtu.be/O3To9yxYRvU
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