各位理科资优高材生好
小弟文组鲁蛇请教个问题
在电信公司官网上看到,每个速度适合做的事情,我看到21Mbps以上才适合即时对战游戏
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小弟纳闷,"即时"对战应该跟Mbps没关系吧,我觉得是跟延迟比较有关
就我所知网游的数据流量其实不大,但是要求延迟底,不然20年前1Mbps甚至更低玩网游难道就不是"即时"吗,一样有办法即时啊
以高速公路来说,距离100公里,
限速100公里
只开放1车道给1万台车,会有一堆车
在那边塞车排队等上国道
开放10车道一起跑,消耗速度会更快,不用塞车等那么久
我觉得Mbps就跟车道数量一样,大档案(车数)下载,车道越多,可更快消耗完所有车辆
但是重点是,网络游戏是要低延迟,
要求资料(只是小资料)快速到达
也就是说希望高速公路将限速100公里开放到300公里,这样就算只有单一车道,第一台车出去也能够非常快速到达
不然就算你限速100公里,开放100个车道也没用,一次100台上国道出去一样要受限时速100公里才会到达
就我所知,网游的大档案(图档,影音)基本上在最一开始安装游戏跟更新时都已经下载安装在电脑上了
所以在游玩时传送的都只是一些小数据,例如对方从哪个座标移动到哪个座标
以上是我自己的认知,有没有专家可以解惑为什么即时对战游戏需要用到
高Mbps呢