原原po的定义应该是指“现代影视传媒文化输出”
动漫电玩的成人市场部分,毫无疑问整体还是日本比较强,但有一个问题是,日本目前真
正走红的角色,都是上世纪90甚至80年代以前就推出的作品
进击的巨人这种就不用讲了,美国小孩根本没在看;看一下Walmart或Target会不会出大
量周边的家具或玩具商品就知道;真正红的是像皮卡丘、马力欧;现在基本真正打进美国
孩童市场的,都是上世纪就出现的动漫,算是吃老本
但是以七岁以下的幼儿市场部分,目前是韩国大胜,主要是依靠PinkFong碰碰狐以及旗下
的Baby Shark,还有像是小企鹅波乐乐、变形警车波利这几个角色
)
碰碰狐除了他们的YT官方频道有五千多万订阅,在美国零售商Target、Walmart、Ross、B
urlington的玩具、家具部门,也很常见到Baby Shark或碰碰狐设计图样的玩具、餐具、
家具,算是有真正打入美国平民的生活
对比之下,以马力欧为号召的Nintendo YT官频追踪数八百万、Pok幦on四百万、Hello Ki
tty则是三十万都不到
至于吉卜力跟哆啦A梦都还没有办法,只能打进一些日系商店,打不进主流美系商店,YT
追踪数也都不行
幼儿市场另一个大咖Baby Bus,旗下主要角色是一对名为奇奇妙妙的熊猫,YT频道全球两
千多万订阅,是中国的公司
因为中国民众基本不太玩YT,而且中国在东欧、非洲也在大力推广他们自己的逼哩逼哩,
YT官频仍能有两千多万订阅,其实是满令人讶异的
估计主要观赏用户可能都是来自东欧、东南亚、拉美等地,Baby Bus的角色在美国还没有
什么周边商品,称不上真正打进美国市场
这两家动画公司,特别是目前已经打进欧美大放异彩的碰碰狐,在未来能否引领新世纪10
后世代的孩子,在动漫卡通上转往韩、中风格的动画,有待观察,但肯定的是日本正逐步
失去这块市场中
之前陈三Q讲过的会统战台湾的中国动画“无敌鹿战队”,目前也是打进美国ViacomCBS旗
下的Nick Jr频道,该频道的YT官频有两千多万订阅
在不刻意限制他们观看内容的前提下,以YT的算法来引导,如果两岁幼儿一开始被韩国
、中国的动画公司吸引,他们在接下来的几个月或几年内,就会习惯锁定碰碰狐、Baby B
us或英国的佩佩猪,然后后面出现的相关推荐视频就会一直出现类似的韩国、中国、英国
的公司、团体或主题
目前日本在幼儿市场动画市场非常薄弱,很可能会因为算法的关系,失去这些市场(中
韩英的卡通会大量洗版)
Hello Kitty是很特别的一个角色,我周边的华裔、台裔、高加索裔、拉美裔小孩,几乎
没人看过它的卡通,但都认识,有些平常也会买Hello Kitty周边商品,算是“动画本体
不红,但角色周边商品很红”的特例
如果要比动漫文化输出的话,精准的说法是目前日本在成人市场明显领先,但新生代后继
的部分已经大幅落后,未来前景不明
至于实质的乐团、影视、电影,这个差距已经很明显了,韩国大胜无误
奥斯卡最佳影片代表的,已经不只是纯娱乐,而是隐含某些特定的社会思维、反应真实世
界的现象,甚至是某种文化地位的认可
而韩国现在就是有能力让大家优先关注他们的社会议题(明明贫富差距是大家都有的,但
韩国电影说故事的方式,就是让英语霸权底下的人先选择了关注他们)
动漫很难实质给人“偶像”的感觉,而且很难打进主流阶级,这种“偶像”化身的形象,
还是需要找实体的人类演员、艺人