[问卦] 绑定的机制是不是扼杀了MMORPG?

楼主: sssdragonsss ( Prince )   2020-10-23 20:23:33
交易的价值在于使用需求.
如果物品绑定只有某人能用,
那对于其他人来说,
这物品就失去价值.
早期光辉灿烂的 MMORPG时代,
出现过 虚拟神装的价值堪比房屋 或法拉利名车.
可被别人使用的物品,
其价值才能存续.
才会随着时间增贬.
才能带动整个产业.
以前的网咖老板,
有客人时租机台给客人赚钱.
没客人时自己打宝赚钱.
投入的人多,
游戏公司也赚多.
现在一堆隔两三天就增开服务器的手游.
其虚宝价值根本为0.
也留不住客群.
没有底层哪撑得起金字塔顶层.
大家都知道顶层大课金师风光不了几天.
中下层早就跑到新服重生.
每个服务器的玩家都急速流失.
到后来旧服只剩一堆傻子在玩.
玩手游 = 当韭菜.
一波一波地被收割.
当初提出 绑定 这个概念的人是不是游戏界的千古罪人?
作者: hyoerious (面具)   2020-10-23 20:25:00
你可以回去玩RO
作者: QBey (Q贝)   2020-10-23 20:25:00
这就是等级制MMORPG不合理的地方
作者: kt040   2020-10-23 20:30:00
那就绑定后 要交易 转移费用XD
作者: we779982002 (frencharles)   2020-10-23 20:41:00
只要有工作室,就只能走绑定、让游戏币作用降低的模式 没办法
作者: Ponimp (喜骏)   2020-10-23 21:12:00
魔兽世界表示:
作者: Kona72956 (秋条)   2020-10-23 21:32:00
装备后绑定:

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