其实就是不同设计流派 风格的差异啦
机能感就是产品设计那群人在提倡的
而 产品设计 vs 游戏美术设计
两者审美上一直是有背离的
这次PS5跟XSX刚好体现了这种美感背离
举例来说
对产品设计师来说
未来感 可能是长这样
https://i.imgur.com/ODceqvl.jpg
https://i.imgur.com/YnpSIUL.jpg
流线 曲线 光滑 没有多余的棱角
但游戏美术设计 尤其是战争作品
未来感 则可能是长这样
https://i.imgur.com/D51JllX.jpg
https://i.imgur.com/PWzy9wm.jpg
直线 钻石切边 能挖两条沟展示机械感 就不会只挖一条
PS5就是前者 机能感 产品设计师的胜利
而XSX 虽然说大量生产实体商品 终究还是得回到产品设计的范畴
但其还是多少向后者妥协 偏向了游戏玩家的喜好
大概是这样8
※ 引述《hugh509 ((0_ 0))》之铭言:
: PS5走机能感的设计路线,评价可能很主观
: 当然我个人是觉得很丑非常丑
: 但是最丑的还不是主机,是手把
: 尤其是黑手把
: https://i.imgur.com/8fPGZ5H.jpg
: 干你娘这是啥洨!
: 一定要这样吗?