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Gossiping
[问卦] 当年发明几KB游戏的工程师是不是超屌?
楼主:
Cory5566
(科理5566)
2020-09-03 23:46:43
当年因为内存大小缘故
超级玛莉只有40KB
利用各种色块 图片镜像反复拼凑
后来看到 N合一
甚至一堆匪区盗版掌上机都几百几千游戏
当时还蛮屌的
有没有发明这套模式的工程师很厉害
有卦吗?
作者:
jma306
(甲贺稻修伯)
2020-09-03 23:47:00
PACMAN
作者:
allenatptt
(Allen)
2020-09-03 23:47:00
真的超强,现在一张图片就超过了
作者:
k123amz
(小明)
2020-09-03 23:48:00
不会,那时的条件很正常
作者:
bluenan
(布鲁斯)
2020-09-03 23:48:00
美国程式 最早是苹果电脑的绘图软件
作者: purplebfly (紫翔)
2020-09-03 23:49:00
你现在知道现在的游戏有多无聊了吧,20年前有阵子游戏是以多大安装容量来述求这个游戏有多少内容的,但只是塞满垃圾动画跟图而已
作者:
wonder007
( )
2020-09-03 23:52:00
真羡慕以前人写几kb的code就能发大财现在工程师的工作量是以前的数百倍
作者:
syldsk
(Iluvia)
2020-09-03 23:54:00
没吧,够有创意你也是可以少少程式码发大财
作者:
luciffar
(自动手枪人偶)
2020-09-03 23:55:00
以前原版卡带有些要三~五千 超级贵 现在一堆动画全语音还多国语言 卖没几个钱 越来越血汗了
作者: mazznia
2020-09-03 23:56:00
那时代卖的是创新呀,没有他们后面游戏有得致敬
作者:
pkmu8426
(巴426)
2020-09-03 23:57:00
以前根本是在挑战极限现在是专出粪Game
作者:
shala
(沙罗)
2020-09-03 23:59:00
以前做游戏音乐的更神,4种波形就能做出经典
作者:
Asbtt
(潜水~)
2020-09-04 00:01:00
索厨粪Game。各种交互式电影索厨照吃。嘻嘻
作者: Abruptly
2020-09-04 00:11:00
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