刚刚看到一篇觉得很酷,被删得有点快
不过是真的违反板龟拉,所以我找了篇新闻压力测试一下:)
1.媒体来源:科技报橘
2.记者署名:连柏翰
3.完整新闻标题:
【最防盗的桌游】游戏背景,皆非虚构!叛乱者沙盘推演“逆统战”,率台湾打败“红军
”!
4.完整新闻内文:
你有想过,台湾与中国的政治关系,也可以化身为桌上游戏,让你更切深的体验吗?ESC
团队(台湾境外战略沟通工作小组)制作了一款桌游,名为“逆统战:致地与海的革命者
”,让玩家可以扮演中共、台湾、香港、西藏等阵营,来一场政治争战。
《逆统战》:“游戏背景,皆非虚构。如有雷同,那就雷同”
“逆统战:致地与海的革命者”是 ESC 团队(台湾境外战略沟通工作小组)的一个长期
计画,他们聘请游戏设计师,依据 ESC 的工作经验制作桌游。
“逆统战,就是‘对共产党逆向实施统战’。联合一切中共的敌人,打击中共。”而此桌
游的游戏背景为清朝瓦解,一支“红军”东征西讨,建立了“中华人民共和国”。ESC 的
游戏介绍写到:“红军在各邦执行了空前残酷的殖民统治。诸国的遗民们被迫离开故国、
走出红军建筑的高墙、投靠住在墙外自由地区的同胞。…… 仇恨的种子种下,复国(
Reconquista)的火苗萌芽,“七十年战争”由此展开 — —一场维持共和国统一、镇压
复国势力的长期混合战(hybrid war)。”
玩家可扮演 9 阵营,参与逆统战
游戏中有 9 个阵营可供玩家扮演,除了红军之外,尚可扮演香港、蒙古、藏国、哈萨克斯坦
、维吾尔、满洲、台湾,以及反贼。
每个阵营有不同的优势与劣势,并且每个阵营的男女角色都被赋予了精细的人物设定,角
色身上穿着、配件都有特殊意涵存在,讲述著这个国家的故事,大家可以细细探究其中!
阵营 1:红军(Communists)— — 大陆的征服者与主宰者
继清帝之后大陆上最强大的征服者。希望将松散的各属邦整合成被中华同化的单一国家,
借由强而有力的极权专制政体掌握广大的疆域,带领体质松散的庞大共和国崛起世上,洗
刷百年来被列强欺凌的屈辱。但这些被征服国的遗民永远不会谅解红军的用心良苦,红军
必须不择手段地压制住他们,以免共和国崩溃。老练的桌游玩家,可以尝试在游戏过程中
渗透台湾,透过“统一台湾”来提早达成胜利。
阵营 2:香港(Hong Kong)— — 1997 年沦陷
原来是百越船民的渔村,在战争时投靠清帝的敌人英吉利,被英国建设成繁华的自由城,
成为大陆通往世界的门户。一百五十年后,在红军的逼迫下,英国把这座城市交给了红军
,城邦自由逐渐沦丧,抗争者在城市角落负隅顽抗。
香港女角(网友暱称香港娘)在 2018 香港民族阵线的粉专上,获香港网友票选命名为
Viya(Victoria 的简化)。图片背景的广式窗花代表“光复香港”,尖沙嘴钟楼的大钟
代表“时代革命”,招牌的文字是“香港重光”(1945 年 8 月 15 日香港脱离日军高压
统治),男角的武器代表“香港人,报仇”。
阵营 3:蒙古(Mongolia)— — 1966 年半壁沦陷
中世纪的世界征服者,被清帝降伏后与清帝联姻,尊清帝为博格达汗,双方共治全大陆。
清帝殒落后,王爷们策马远离帝都,在漠北恢复故国;漠南则陷入四十年的各方混战,最
终成为红军属邦。17 年后,红军毁约,出兵屠戮漠南。
蒙古男角代表蒙古国,蒙古女角代表南蒙古(特别向所有为保卫蒙古草场而付出牺牲的南
蒙古女性们致意)。背景是蒙古人传统的联名陈抗方式“独贵龙”(^。
阵营 4:藏国(Tibet)— — 1959 年沦陷
高原上的佛教政权,法王尊清帝为文殊菩萨化身,在清帝保护下维持统治,并取得对全大
陆的崇高宗教地位。清帝殒落后,法王恢复故国、励精图治,但仍战败红军手下,再沦属
邦。9 年后,红军毁约入侵,法王被迫率领子民避走印度。
藏国男角象征卫藏、康、安多长年抵抗中共的僧众,藏国女角象征印度新生的藏人第二代
(也纪念自焚死难的成年与未成年人),火焰代表藏民族共同承受的苦难与试炼。
阵营 5:哈萨克斯坦(Kazakhia)— — 1951 年战败
草海上的游牧民,为了躲避北国的哥萨克骑兵,进入东突厥请求清帝庇护。清帝衰微后,
他们收容更多西突厥同胞,在东突厥北方的山林与草原称雄。他们与红军战至最后一刻。
战败后为红军守边,却仍遭红军迫害,只好逃往已获自由的西突厥。
哈萨克斯坦男角代表西突厥的哈萨克斯坦共和国,哈萨克斯坦女角代表东突厥的哈萨克斯坦人。
阵营 6:维吾尔(Uyghuria)— — 1949 年沦陷
绿洲上的定居民,东突厥丝路上的一串城邦。在清帝讨伐蒙古人的战争中被清帝占领,城
主纷纷接受清帝册封。清帝衰微后,在混战中几度尝试复国,终告失败。红军入侵后,不
堪暴虐屠戮的居民逃向西突厥、组织义军,伺机反攻故土。
维吾尔的图片设计为纪念 2014 年新疆莎车屠村事件的上千名死难儿童与妇女。
阵营 7:满洲(Manchuria)— — 1945 年沦陷
清帝守护数百年的祖地与禁地。清帝衰微后,中华农民涌入关外,与满洲人一同将荒地开
垦成富饶大地。清帝退位后,落寞的清帝离开帝都、重返故土,在东洋支持下再建祖国。
北国击败东洋后,红军把满洲占为根据地,将繁盛文明榨取殆尽。
满洲女角在 2019 年获满洲国协和会通过命名为阿兰岱青(Alan Daicing),Alan 是旗
人常见的女子名,Daicing 是满语和蒙语“善战者”的意思,也是“大清”的词源。
阵营 8:台湾(Taiwan)— — 尚未沦陷的海邦
曾仅凭一道海峡,抗拒大陆政权达千余年,但仍不敌清帝袭来,被清帝划为属邦中华的殖
民地。清帝衰微后,被东洋征服。东洋战败后,又被卷入中华的战事,最终拒红军于海峡
以西。经过数十年抗争与建设,海东古国重获新生。
台湾女角军训服上的学号,是指 1991 年 5 月 1 日,台湾宣布结束动员戡乱。台湾人挣
脱“反攻大陆”的重担与妄想,从这天起开始拥抱自由与宪政,建设全新的国家;但由于
不再视红军为必须讨伐的“共匪”了,台湾人也从这天开始对红军松懈心防,全国的武备
与保防制度在接下来的 30 年中逐渐废弛,政治上、军事上与心理上都失去了主动进击的
能力。
台湾可以选择对外发展组织策略(会有相应的规则变化):
1、绿线 — — 输出本土化运动(Taiwanese Localism)
扶植中国各省的本土化运动,支持各族独立,扶植诸夏派,输出党外时代抗争、教会抗争
与社运经验。
2、蓝线 — — 自由中国(Free China)
重新恢复早年台湾政府支持的海外反共组织,支持各地(尤其东南亚)华人的反共势力、
民主派、民国派人士。
阵营 9:反贼(Rebels)— — 隐身中华的反逆者
中华大地在红军强力思想控制下,反贼缺乏发展空间,但他们仍潜伏各个角落。他们可能
是右派、民国派、联邦派,可能支持诸夏独立建国,可能是回、壮、侗、苗、瑶、白、彝
、傣、黎族,可能是法轮功学员,可能是地下基督徒,可能是社会里的性别少数与弱势。
不同身分的反贼,有不同的规则与胜利条件,也会有不同的根据地。
反贼的纹章,是铁血十八星(象征汉地九州十八省)与青天白日(象征十二地支与革命进
锐)的混合变体。
7 列强阵营,支援玩家
游戏中将具有影响力、与东方大陆存在利害关系的各个国家,依照文化圈与政治关系划分
为 7 个列强阵营,玩家必须争取列强支持才可能胜利。
列强 1:北国(Great North)
“北国”或“北方诸国”,在游戏中代表过去属于苏联文化圈与苏联阵营的国家,也代表
著阿尔泰民族(蒙古、突厥)与斯拉夫民族目前的同盟关系。游戏地图的北方部分,几乎
都座落在北国领土,包含西突厥(中亚各国)、蒙古国、俄属满洲,其中许多地方过去都
曾经历过清帝的统治,如今已获得自由。
在推翻苏联共产党统治后,北国已经是自由世界,正在为民主化与经济发展而努力。北国
仍然是军事强权,关心生活被红军统治的南方同胞,也担忧红军对北方的渗透。由于北国
许多政商都与红军有利益交换,所以不能明目张胆地支持玩家。但如果玩家扮演维吾尔、
哈萨克斯坦、蒙古或满洲,北国同胞能提供玩家紧邻本土的广大发展空间,有助玩家蓄积力量
向墙内渗透。
列强 2:英美(Anglo)
“英美”在游戏中代表美国与大英国协国家(特别是英国、加拿大、澳洲、新西兰)所组
成的同盟。英美是移民社会,因此也是东方大陆人民重要的移居地,玩家也可以在北美与
纽澳的几个大城市建立组织。
富裕的英美阵营对红军的态度比其它列强都更强硬,也更乐意提供资金支持玩家。但在反
恐氛围下,英美政治家反对玩家组织武力,所以根据地位在英美的玩家,想走武斗路线的
话会备受限制。
列强 3:东洋(Northeast Asia)
“东洋”在游戏中代表南北韩与日本这些扶余系国家,由朝鲜半岛与日本列岛组成的地区
。三个东洋国家互相处于敌对关系,但彼此文化与习惯仍比较类似。东洋国家对红军的立
场并不一致,也缺乏强硬作为。不过,由于东洋对大陆有很强的文化影响力,加上有为数
众多的东方大陆学生到东洋留学,所以深根东洋将有助于对墙内发展组织。日本与韩国的
城镇开放所有阵营进驻,但只有红军与邻近的满洲可以在北韩城镇建立组织。
列强 4:南洋(Southeast Asia)
“南洋”是东方大陆对东南亚各国的称呼。南洋各国政府对红军的态度比较友好,玩家很
难得到他们的实质支持,但南洋对玩家而言仍是地理位置优越的地区,对于岭南和云南的
反贼而言尤其重要。
在游戏中,可供玩家发展的南洋城镇大概可分为两种:
第一种是靠近中国边界的金三角地区城镇,当地容易取得武器,又接近墙内的云南。但红
军可以直接出兵金三角清剿玩家的据点,不得不谨慎;
第二种是南方的海港城镇,这些地方是传统华人移居地,台湾和红军可能会在这一带竞逐
南洋华侨组织的支持。
唯一的例外是越南,越南不向红军屈服,也不容忍红军在越南发展组织,对玩家而言是南
洋少数的安全区。
列强 5:印度(Subcontinent)
“印度”在游戏中还含括了不丹、尼泊尔这些在政治和经济上受印度影响左右的国家,也
代表受印度宗教影响的整个次大陆文化圈。印度对扮演藏国的玩家最为重要,因为几乎整
个印度都是藏国专属的发展空间,这些能供藏国发展组织的城镇大多分布在青藏高原的外
缘地带,也有少数位在印度南部。
藏国以外,其它玩家如果能争取印度支持,加深印度对红军敌意,印度将会透过军事对峙
与抵制商品等手段,帮玩家把红军的力量牵制住。
列强 6:天方(Muslim)
“天方”在游戏中泛指从巴基斯坦、阿富汗延伸到阿拉伯、土耳其的一系列伊斯兰教国家
。这些国家对红军并不反感,但由于有许多仍然处于冲突与战乱的地方(如阿富汗周遭、
叙利亚),所以是维吾尔取得武器与军事训练的重要来源。其它城镇也有哈萨克斯坦与回族反
贼的发展空间。
列强 7:欧洲(Europe)
“欧洲”阵营对遥远东方大陆的情势不甚关心,欧洲政治家对红军的态度也相对软弱。但
欧洲是许多东方大陆知识分子与移民的移居地,因此玩家也可以在欧洲的几个大城镇发展
组织。作为传统的人文主义殿堂,争取欧洲的支持也有助于宣传玩家的事业。
从桌游感受现实世界,“在现实中也有取胜机会”
ESC 团队表示,设计“逆统战”的原因,是希望借由一款好玩、拟真且策略多变的游戏,
让玩家开始对现实中这片广大世界和它的悲壮故事产生兴趣。
“我们只希望当您在游戏里胜利一次以后,您会发现:只要用对方法,您想像中的弱者,
在现实中也有一点取胜的机会。”
《逆统战:致地与海的革命者》将于台湾时间 8 月 17 日晚上 8 点于啧啧平台开放预购
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