※ 引述《nicholas0406 (尼可拉斯)》之铭言:
: 刚破完恶灵古堡2 重制版
: https://i.imgur.com/Lf2yu1E.jpg
: 就是1998年 在PS平台中 卡婊发售的作品
: 因为之前有玩过恶灵古堡2 所以很快就破了首轮
: 差不多早上7点多开始玩
: 下午3点多就破完了
: 整个游玩心得就是
: 靠 ~ 根本就是冷饭热炒无误
: 整个剧情、人物刻划、地图、武器 道具 高达90%以上翻拍
: 制作团队 几乎不用花什么心思 把他当MOD来搞 就行了
: 但游戏还是大卖 整个游戏界 还是给予极高的评价
: 经典就是经典
: 听说太空战士7 克劳德也要重制
: 不用说 肯定也是一堆人买单
: 以1998年的作品 至少20年前的游戏
: 拿到2019年来翻拍 还是大卖
: 恶灵古堡2 是不是推翻了贵古贱今这句话 ?
只有剧情进度大致上一样
其余部分整个跟当年的ps版差天跟地
1.服装不同
2.分辨率不同,当年ps版被玩家说从头到尾最漂亮的是开头动画
现在新版连实际游戏进行都比当年的ps开头动画还漂亮不只20倍
3.只有极少数的地方需要用过场动画,现在开门直接连下一个房间无障碍
4.僵尸设定跟以前也不同,以前只要按一次瞄准,现在容易失准,还分不同部位打
高难度版的僵尸必须要整整8发子弹打头,前5后3都打头部才会真挂掉
移动速度明显比以前快,增加近距离前扑动作
5.很多地方增加美式惊悚元素阿,警局里面动不动就可以看到倒挂尸体掉下来
6.有增加新地图,ps版的地下污水处理厂只占很小一段,新版的变很大
底下在臭水沟移动的怪物又大又凶猛,当年可没这部分
还有植物研究所那边也整个不一样
7.这代的追迹者改成跟当初3代的追迹者一样,会开门追着跑
但速度还是慢了点,如果速度改成3代追迹者那样是用冲的
那刺激感就足以让人闪尿
8.打魔王的严格度也是比ps版难很多,当初有火箭筒就无敌了
可想而知接下来对于三代重制版的方向
会从 要不要出 变成 什么时候出?
可以的话连当年gc主机上的一代也拿来重制好了
1+2+3是当年多数ps玩家高中-大学的经典记忆阿...
就算不讨论是场上是不是因为题材匮乏才出重制版
光只是岁月累积,用最新技术去制作过去的老游戏,对厂商跟玩家而言都是双赢