我查了一下大部分线上游戏虽然有通膨问题
但是却不会造成太多影响的原因
最主要的一点是:人间有税金,有必要性支出
就是像吃饭喝水居住之类,不交钱会死的部分需要钱。
线上游戏的话可能打怪的水是固定支出,但你也可以不要打怪。
死后的世界应该是相同道理:失去了必要性支出,而这个世界得到货币的方法是活着的人捐献,等于是很随机的取得方式。
虽然这会有另一个问题是:不相信的族群和没有子嗣供给的族群是怎么取得货币的。
但这可以用线上游戏提供的另一个方案解决
也就是货币改制,真正活到十年左右的线上游戏,会有一个概念完全不同的货币制度。赚的方法和另一个货币不会有冲突,但都可以换相同东西或是两种货币有汇率。
即使没有人能像GM 一样做到这点,人们在通货膨胀支撑不住货币的时候,很容易发展回以物易物的技术。
我想这点死了也一样,或许所谓的死后世界早就把纸钱当废纸了,要烧物质比较实际呢。
如果真有死后世界,人间物质也是可有可无,又有价值的货物之一。