Re: [问卦] 现在的手游没有当初Gameboy的感动

楼主: bachelorwhc (单身老王)   2018-10-08 19:45:18
※ 引述《bob120400 (花满楼)》之铭言:
: 可是出的游戏玩起来却没有当初玩Gameboy时的感动。
游戏能带来感动的方式有三种
1. 剧情
爱恨情仇 Jump式的努力、友情、胜利
从没没无闻的小卒 到举国皆知的大英雄
以前的游戏 想办法把哈姆雷特塞到卡带里 要有起承转合 高潮迭起
现在的手机游戏剧情 大概就是姆咪等级 把玩家当哈姆太郎
今天很快乐 明天会更快乐对吧 让你继续抽角
2. 挑战
要你买游戏觉得很值回票价 就是在里面塞满恶意
练等 重复挑战 让你有成就感
现在手游课下去就对了
3. 发现
以前资讯没那么流通 游戏充满著谜题
到处都有芭乐频传 隐藏的人物 隐藏的密技 祕密的剧情与结局
下课就是跟朋友互传芭乐 我想不少人都记得 什么推卡车可以遇到梦幻的狗屁
现在的游戏已经没有秘密了 攻略一查 实况一看 就完了
很多人宁可坐在那边一个小时看人家玩游戏 上网装作自己玩过 也不愿自己探索、体验
至于手游 你大概就发现自己血统 & 收入等级 而已
老实讲我觉得大家讲 投胎人生刷首抽
或许是现在最好的写照 也许手游象征现在社会的格局
努力不一定等于收获 level up的意义越来越小
只剩下RNG
以后Jump可能会变成 后宫x靠爸x胜利

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