※ 引述《ZUMAX (~0x0~)》之铭言:
: 这次的魔物猎人来势汹汹 开始有商家开始加价卖了
: 这样期待的热度有输给当年的Diablo 3吗??
: 当年D3 beta释出骷髅王之前的东西给玩家体验 大部分体验都是不错
: 发售前还出现玩家半夜追物流车的盛况
: 之后再回过头看 只有第一章内容是最丰富的
: 更别提炼狱难度的内容 小蜜蜂都打不死
: 整体游戏评价就像是跌落凡间的泰瑞尔一样
: 之后的宣传很大 游戏体验很粪的还有全境封锁
: 想想砸了大钱广告宣传 上市后能称为神作的似乎也只有GTA了
: 这次的魔物人气这么夯 有超越当年的D3吗?
: 一个月后玩家会不会又被打脸了?
MH系列系统出到现在是满稳的,
因为系列精神变化不大。
唯一会出现的最大问题,应该就是其它同型游戏的共通病,
那就是服务器不稳。
这点以前PSP以前是只能近距离连线。
然后MH3、MH4、MHX,则是只有在3ds跟swtich上,
以前还要透过老任的专属服务器才能连,
后来可以用wifi连,但问题其实也是有。
所以不用担心它不会出问题,
是一定会有问题XDDD
我唯一对MHW不满的就是它会出现伤害数字这点,
完全破坏了以前MH系列的精神,
你要去观察魔物的状态、破坏部分,还有疲乏度,
才能当一个衬职的Hunter,那种不确定魔物倒底会不会挂,
自已会不会猫车的不确定感,真的会让人肾上腺素暴增。
100hr只是入门啊…。
现在看数字一直在跳,感觉很怪,
还好还没出现会呈现魔物总血量的事,
不然就真的跟一般的网游在比秀下限了…