运气是卡牌游戏的原罪。
拿到冠军了,就说你都靠赛,比赛比赛,比的就是看谁赛;
没拿到冠军,酸你更轻松了,连赛都赛不过人,真烂,如果是某人,又要嘘一句:
笑死,连赛都赛不过人之类的。
我之前并没有从头观看一场比赛到尾,但这次有幸参与整场历史,你会发现,这场比赛
,从还没开打就决定一大半了。
炉石战记总共有九个职业,比赛从中挑四个,对战时再ban掉一副,剩下三副套牌皆取
得一胜的人过晋级。
光这点就能出现分歧。有些职业平常根本不会出现,因为它只能打得赢某个特定职业,
遇到其他都等著吃屎,所以选手必须不停尝试,找人练习,将平常根本遇不到的东西花
时间做模拟,才能选出他认为最能为他带来胜利的三套套牌。
而炉石战记一套牌组可以放三十张牌,基本上同一个主题必放的牌可能高达二十几张。
当你选完职业后,一切才是开始。每张可选择的牌都在影响着你的胜率。
有些牌放了,上限变高,原本打不赢的打得赢了,但相反的,原本的优势对局,可能就
变成五五开,或甚至偏劣,这些都是有可能的。
你同样必须花上几十场,几百场去练习,观察每一张牌能为你带来什么化学作用,在甚
么场合需要它,什么时候不需要它。
这次的亚军,几乎是全世界公认的打牌技巧不够好的人,常常发生一些连新手,或低端
玩家都能发现的明显错误,但为什么他屡屡失误,还能一路打到亚军,真的是每回合都
运气这么好吗?最好的解答就是他透过大众分歧的职业选择与牌组构成,使得他在面对
这次比赛中的牌组都能取得优势,就连他打错,也能因此而不被惩罚。
tom60229,如果我没记错的话,他好像在一个月内,打了1300场。而除了练习外,他还要
花大量时间检讨,与别人讨论,这些东西是可以用一句靠赛赢的轻轻带过去的吗?
而最精彩的是最后一场。两个人拿着相同职业,在一开始留牌就有了分歧。炉石战记先手
玩家一开始可以拿到三张牌,你可以选择留下哪几张,然后随机替换你不要的;而后手玩
家则是可以拿到四张牌。
双方同时拿到后期关键牌,但都没有前期关键牌。而tom60229在先手只能看三张的情况下
,毫不犹豫地留下后期关键牌;反而对手在拥有四张替换权的情况下,舍弃两张后期关键
牌,全力去寻找前期关键牌。
而这样的后果就是,亚军frozen在后面完全没有重新拿回他替换掉的后期关键牌,也因此
失去夺冠希望。
同样的起手选择,tom60229靠着大量练习的经验,从还没开始打就奠定了胜利。而这一个
看似细微的东西,却是他扎扎实实打下来的积累,他凭借著浑厚的功力不仅抹消了对手的
带牌优势,还彻底打垮了对手。
而发生在中间的插曲也十分值得一提,当他在被对面听牌的时候,他还一个牌组都没拿
到胜利,此时,场控出了点意外。原本是要等待冠军决定时才会喷洒的彩带意外触发,而
那时对面气势如虹,彩带出现时,台下一阵欢呼,仿佛冠军已经决定了。
而他只是摆着他平常直播的那张傲慢机掰脸,伸手拨开落在他脸上的彩带,在当下,没有
人能知道那是为他而洒的彩带。因为当下,他一分未取,其中一套牌组,还被对面最后的
牌组克制十分严重。
但就像我说的,他就是摆着平常的那张脸,情绪完全没有受到干扰,只是扎扎实实的打完
剩下三场。身受职业伤害的身躯,累积了庞大的内力,接下来的三场,朴实无华的重拳,
拳拳到肉。他用他所积累的一切,终于铸造出了这座世界冠军。
这就是一个观众能看到他为冠军做出的努力,而他私底下的练习,为了增加获胜机率而去
做的练习,去记忆哪一种选择比较能达到他想要的结果,这些就不是我能知道的了。
也或许说了这么多,最后还是要被说一句,还不是靠赛?
如果真要这么说,那你要知道,这也只不过是tom60229的日常生活罢了,整天在发生的事
,能叫靠赛吗?你看我们这些炉石玩家有任何惊讶的表情吗?
一二三起手,进牌靠右手,你猜得没错,六零二二九。