Re: [爆卦] 韩国已经有全球两千万销售的游戏了!

楼主: hrma (资深象迷)   2018-01-09 00:26:35
: → AustinRivers: 理组不争气 01/09 00:18
nononono
如果以为游戏产业输韩国
就觉得理组不争气, 那其实太直观, 没看到事情的本质
写游戏, 其实技术面没什么困难
呆顽做的不好,
主要还是废物文组, 没办法 "讲一个有趣的故事"
导致游戏乏人问津
真的狠惨
我不知道那些文组, 每天写那些垃圾散文, 不知道要干嘛
: → cuss3146: 你忘了一年前的返校? 01/09 00:19
: → DianLuTu: 代理就够了,省钱又赚钱 01/09 00:20
: 嘘 jay3u7218: 业配喔 01/09 00:22
作者: amsmsk (449)   2018-01-09 00:28:00
别这么凶
作者: yuxds (cody)   2018-01-09 00:28:00
曲高和寡式的文创不清楚 但是商业向的文创 台湾真的超弱
作者: jemic (无所谓)   2018-01-09 00:29:00
一看就知道你没玩过返校,那可是把韩国游戏踩在脚下的大作
作者: adf926 (林旺)   2018-01-09 00:30:00
吃鸡应该是不用故事啦~
作者: trylin (踹林)   2018-01-09 00:31:00
其实游戏重点的还是脚本吧
作者: edwdada (Ravior)   2018-01-09 00:31:00
吃鸡的故事????????????
作者: AddictoBear (我爱睡)   2018-01-09 00:33:00
除了钱还是钱 发现代理更好赚 干嘛冒风险开发导致台湾这块没发展 自然就死光了
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-01-09 00:33:00
缺好的剧情无解,连好莱坞也是
作者: kamichu (ichigo)   2018-01-09 00:35:00
说人垃圾散文有一堆文青会跟你拼命
作者: raku (raku)   2018-01-09 00:35:00
游戏的重点在于gameplay吧 玩了没意思的游戏脚本再好也无用不然日本的电子小说AVG怎么会这么小众Mario的故事是啥? 超简单老套的要救被绑架的公主...

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