※ 引述《eric112 (eric)》之铭言:
: 一个游戏以及其他的流行产业会不会成功的关键其实是在于文组
: 但在台湾我看到没有人重视文组
: 从八卦这边就知道了
其实这个说法看大游戏后面的工作人员有多少工程师就知道了,
大制作的游戏实际上的工程师并不多,看刺客教条好了,
Ubisoft 全世界共有7800在做这个游戏,最多人数的昰全球
语言的翻译跟行销团队,核心开发人员大约在1000左右,真正
的软件工程师是少于100人的,美术、场景设计、动画师占大多数
但那些都算是是美术美工之类的在台湾不算理工,
这些大规模游戏机本上跟电影拍摄非常类似,软件工程反而不是
重点,有很多测试和模组还是外包的,就像拍电影一样,那些
摄影器材和特效工程通常都是找专精的制作,做电影的人认真
做内容就好了。
: 还一些白痴会呛贾伯斯说他不会写程式
: 如果一部电影的剧本很好随便一个阿猫阿狗只要够帅够美来演都会红
: 演技这种东西只要不是太差基本都可以由好的剧本补起来
: 那些年我们一起追的女孩很红柯震东的演技有很好吗?他这个素人还不是因为这部电影而大红
: 我的少女时代也捧红了王大陆
: 流行音乐也是一样好的歌手固然重要但好的歌更是重要
: 周杰伦的唱功有很好吗?但他的创作为自己加分不少
: 回到游戏产业这个主题也一样
: 在一个游戏里面理组扮演的角色是最不重要的
: 一个成功的游戏还是要靠文组但可惜的是在台湾文组不被重视