Re: [问卦] 为什么台湾没办法做出风靡全球的游戏?

楼主: yokann (欧洲)   2017-09-06 21:25:30
我觉得画面美工特效都是其次
不用找很猛的专家
只要能跑1920x1080就可以了
特效魔人没那么多
重点是游戏性
想看看当年D2 画面800x600
剧情=0 但是就是好玩
因为游戏性超大
配装 配点(好啦我知道几乎没有) 符文组 镶材
字首字尾 合成 洗装 乱数掉宝 套装
就算画面是粪 但是在当年约十年内
没有游戏的丰富性赢过他
台湾还是可以出这种标准45度视角的OLG游戏(ex.龙族)
然后游戏变化好一点 外挂抓严一点
像新干线RO 要不是被外挂毁了
不然不是烂游戏
台湾要自制 RO强化板
难道这么难?
作者: infoman (路哲)   2017-09-06 21:26:00
自己跳过所有桥段就说说D2没剧情也太偏颇我可是认真看完所有对话和过场影片的然后我才发现D2真的没啥剧情
作者: LIONDODO (LION)   2017-09-06 21:28:00
台湾搞数值的人才很缺,设定付费点这些是中国那边显学台湾钓课金的人才不够,QQ
作者: BILLYTHEKID (比利小子)   2017-09-06 21:31:00
一楼XD
作者: hyhy1593 (warrenken)   2017-09-06 21:37:00
之前不是有一款欧洲上市,人数一度超过魔兽的?

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