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中央社
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日本宝可梦1周年 千万玩家减至422万
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(中央社记者黄名玺东京22日专电)手机游戏“宝可梦”在日本推出后,今天刚好满1周年,
日本玩家从高峰时约1080万人减到442万人,观光地及店家集客优势稍减,宝可梦未来如何
进化受到关注。
日本“朝日新闻”报导,7月上旬的平日傍晚,位于大阪市的天保山公园,穿着西装的中年
男性及年轻情侣正在玩精灵宝可梦GO(Pokemon Go),这里会出现难得一见的怪物,被玩家
称为“圣地”。
大约在1年前,天保山公园广场每天都涌入大量人潮朝圣。
日本在宝可梦刚推出时,连深夜都有不少人在公园或街上抓宝,引发热潮。但根据调查推
算,刚推出时每个月至少玩1次的日本人,大约有1080万人;到今年6月时,已降为442万人
。
这些玩家约36%是每个月有25天会开启游戏;玩家中有48%是年龄40岁以上,几乎占了一半,
在以年轻世代为主的游戏世界里相当罕见。
宝可梦的特色之一,是手游结合现实世界。
日本鸟取县曾以“来乌取砂丘玩宝可梦”宣传观光,不过,会在何地出现什么样的怪物并
不是地方可以决定的,这种效果很难持续。虽然去年8月宝可梦正夯时,确实增加15%观光
客但鸟取县相关人士说,现在几乎看不到来玩宝可梦的人了。
日本“经济新闻”报导,1名在东京都内公园的48岁男性上班族说,“我1年来走了3200公
里”,手机萤幕显示是宝可梦的游戏画面。
去年7月日本麦当劳跟游戏商合作,在店面设置游戏“道场”及怪物据点,业绩大幅增加。
随着热潮稍减,麦当劳也认为接下来很难再达到目前为止的好业绩。
不过,仍有地方政府或企业对抓宝人潮寄予厚望。
岩手、宫城、福岛3县及京都府等,从春天开始制作了包括观光地资讯与抓宝地点的地图。
京都府负责这项工作的人员说,期待玩家能透过抓宝了解地方隐藏的魅力。1060722
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http://www.cna.com.tw/news/aopl/201707220053-1.aspx
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