回合式战斗到底有什么趣味啊?
以前是因为主机的性能有限,因此在RPG战斗上只能用回合式战斗
但,比如像太12的战斗,你先设定好每个人“战斗逻辑”,然后
看到怪物就直接开始战斗,也不用画面变黑,重新进入战斗画面。
而在太12,如果临时要改变谁的战斗逻辑,甚至自己一个指令一个指令的下
也可以,就是很灵活。
但看看勇斗11:
https://www.youtube.com/watch?v=45jV53mrsHo
在战斗上,可说是一大败笔吧?
根本与以前勇斗系列一模一样
就是遇到怪 => 画面变暗 => 进入战斗画面 => 开始回合制 战斗
到底这种回合制战斗乐趣在哪?