[问卦] 勇斗11真的必要保留回合式战斗吗?

楼主: adm123 (Administrator)   2017-07-10 02:22:19
回合式战斗到底有什么趣味啊?
以前是因为主机的性能有限,因此在RPG战斗上只能用回合式战斗
但,比如像太12的战斗,你先设定好每个人“战斗逻辑”,然后
看到怪物就直接开始战斗,也不用画面变黑,重新进入战斗画面。
而在太12,如果临时要改变谁的战斗逻辑,甚至自己一个指令一个指令的下
也可以,就是很灵活。
但看看勇斗11:
https://www.youtube.com/watch?v=45jV53mrsHo
在战斗上,可说是一大败笔吧?
根本与以前勇斗系列一模一样
就是遇到怪 => 画面变暗 => 进入战斗画面 => 开始回合制 战斗
到底这种回合制战斗乐趣在哪?
作者: ridecule (ridecule)   2017-07-10 02:23:00
这游戏还有人在玩?
作者: theeht (DEN.)   2017-07-10 02:24:00
给脑袋转不过来的人玩的
作者: mochi79726 (浪漫小绵羊)   2017-07-10 02:24:00
FF12之后出的完全偏离FF系列
作者: tyc3333 (诚恳的)   2017-07-10 02:25:00
看看FF变怎样
作者: y2k500077 (野云)   2017-07-10 02:26:00
有些游戏玩的是它的设定 人物 和 你的童年
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2017-07-10 02:27:00
不懂回合制有什么不好
作者: y2k500077 (野云)   2017-07-10 02:27:00
要即时战斗 一样有出dq的英雄集结阿
作者: AdHocLZM (写履历是件麻烦事)   2017-07-10 02:28:00
我也觉得很烂不爽跟不上时代 FF都跟上ARPG的潮流勇者斗
作者: qwaszx012 (天黑黑)   2017-07-10 02:29:00
ff12其实有不错的地方 后面真的无法接受
作者: theeht (DEN.)   2017-07-10 02:30:00
回合制还好 那种走一段时间莫名进入战斗的系统才是该废
作者: AdHocLZM (写履历是件麻烦事)   2017-07-10 02:30:00
恶龙还在守旧什么意思 不过我还是会买就是了 英雄集结2lv99没事干了
作者: darkbrigher (暗行者)   2017-07-10 02:31:00
轨迹那是半回合制了 非传统回合制
作者: theeht (DEN.)   2017-07-10 02:31:00
战斗系统应该通通向TO系列看齐 不该再走回头路
作者: alex00089   2017-07-10 02:34:00
故事走向的啊
作者: GalacticEcho (森罗万象)   2017-07-10 02:37:00
挂上DQ的名字,就代表它有名门血统的包袱;尤其“国民RPG”对许多日本人来说已是信仰般的存在。
作者: kudo0930 (我最喜欢小安宝)   2017-07-10 02:39:00
可以延长思考时间 可以给玩家更多休息运用时间
作者: wyiwyi (纸片宅)   2017-07-10 02:50:00
最后的遗迹啊
作者: darkbrigher (暗行者)   2017-07-10 02:52:00
玩魔力宝贝就会知道回合制是多么令人赌烂的系统
作者: momocom (momocom)   2017-07-10 03:07:00
任豚会说这才是醍醐味
作者: SnakeO (ha)   2017-07-10 03:10:00
虐菜还要进战斗系统...现在的玩家应该很难接受..砍一刀就解决的东西
作者: aragorn747 (亚拉冈)   2017-07-10 03:12:00
说这么多那你玩不玩
作者: kenichisun (爷)   2017-07-10 05:17:00
ff12 战斗粪逻辑
作者: albertfeng (阿宗)   2017-07-10 06:14:00
看起来跟八代ㄧ样,八代超好玩的,11上pc必买

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